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ヤトワ
今あと1日生きられないかなくらいのところに祖父がいるんだけど退院したら一緒に映画見に行ことか、水族館行きたいなとか話してたのにその2週間後がこれってちょっとというかかなりくる。しかも、金曜にあった塾のせいで行けてなかった映画も、今月から土曜に塾が移動したから祖父と一緒に見れるようになったのに、もう見れませんよとか冗談きつい。あとひと月とちょっとしたら私の誕生日だし、その3ヶ月後には兄の誕生日も控えてたから、きっとそこまでは生きてくれるだろうと思ってたら急に余命1ヶ月切られて、なんかもう神様のいたずらかしらって感じ。いつもはぐちぐち言ってる祖父が目瞑ってもうかれこれ丸1日起きないとか言われたら誰だっていっぱいいっぱいになるじゃん。なのに頭の中にはうわ火曜テストなのに勉強できるかなとか、課題やってないとか、ましてやもうそろ24時間寝てない疲れるって思うとか、まじほんとにありえないことばっかり考えてて嫌になる。結局何が言いたいのかなんて論理的なものはないし、文のつながりはぐちゃぐちゃだから読みにくいし、じゃあ何のために書いてるんだよって言われたらもう、自己満?心の整理つけるため?とかしか言えない。でもまじで無理すぎる。検査入院で3ヶ月入院予定で入ったら1ヶ月後に余命1ヶ月ですって言われて余命宣言された2週間後に危篤ですって耐えられる人いるん?少なくとも私は無理。休日はきっとまともに休めないし、平日も学校休むことになる。どうなるんだろね。
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夢枕

たぬき
#NHKジャーナル

ひろみ
とても湿度の高い映画
聞き馴染みない聖性などテロップも
理解に一役
本作読了してましたが
流れはそのままにグロさは控えめに
いい意味で…『そうきたか』です
#ヒクイドリ喰った

藤田

のぞみ

ぼろし

めっし
デスキャンセルの背景にある理由は?
デスキャンセルの背景にはいくつかの理由があります。
ゲームデザインの進化: デスキャンセルは、プレイヤーがゲーム内での死亡を回避するためのメカニズムとして導入されました。これにより、プレイヤーはより戦略的に行動でき、ゲームの楽しさが増します。
プレイヤーのストレス軽減: ゲームが難しいと感じるプレイヤーにとって、デスキャンセルはフラストレーションを軽減する手段となります。特に、難易度が高いゲームでは、何度も死ぬことがストレスの原因になるため、この機能が役立ちます。
コミュニティの反応: ゲームコミュニティからのフィードバックも影響しています。プレイヤーがデスキャンセルを求める声が高まる中で、開発者はそのニーズに応える形でこの機能を実装することが多くなりました。
競技性の向上: 特に対戦型のゲームでは、デスキャンセルがあることで、プレイヤーはより多くの試行錯誤を行い、スキルを磨くことができます。これにより、競技性が高まり、プレイヤー同士の対戦がよりエキサイティングになります。
これらの要因が組み合わさって、デスキャンセルは多くのゲームで採用されるようになりました。

壁打ち

ゆ〜ら
高校の同級生がROF-MAOさん好きで
話ついていけるようにたまに聴いてるの
今来たらあかんてwwwwwwww
超さん流れてください?www
でも個人的に好きな曲来たwww


伊藤園
「ユニエアのスタミナシェアタンク実装マジか!」
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