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マキゾー🎲
10時間超えシナリオ(それってショートキャンペーンって言うんじゃないの?)とか、なりきりとか、うちよそとか、ハンドアウトに縛られるとか、GMレスシナリオ(それはゲームブックなんじゃないのか?)とか、エモシナリオとか、キャラクターを殺したり狂わせちゃいけない風潮とか……別に良いと思うんですケド、それはTRPGのメインストリームではないよ? と、厄介な古参勢は思います。
勿論、どんな楽しみ方も自由ですがね。
ただ、プレイヤーやプレイヤーキャラクターの行動の自由度を制限する行為や、延々と状況説明の朗読を聞いているだけのシナリオは辟易とします。まして、それが『名作シナリオ』なんて呼ばれていると、流石に小首を傾げたくなります。
本当に良いシナリオとは自由度ではなく、如何に自由を感じる演出を行えるかであり、シナリオ分岐なんて小手先のテクニックというか、「それパソコンゲームで出来るじゃん」なんですよね。
TRPGの主体は物語の共有体験にあると思います。みんなで謎を解いた。戦った。楽しかった。が最優先されるべきです。他は、エッセンスに過ぎないのです。ところが昨今はエモシナリオなどでエッセンスばかりが注目されてる。
「それってどうよ?」
と、おじさんは思います。
ま、厄介古参勢の戯言だと思って下さい。
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彼方➻
イケーダの意味は?
イケーダは、いくつかの意味や文脈で使われる言葉です。以下に主な意味をまとめます。
地名: 日本の地名として「池田」や「池田市」などがあり、特定の地域を指すことがあります。
人名: 「池田」は日本の姓の一つで、多くの著名人や歴史的人物がこの姓を持っています。
文化的な意味: 例えば、池田大作氏は創価学会の指導者として知られ、彼の思想や活動が「イケーダ」として語られることもあります。
文脈によって意味が変わるので、具体的にどの「イケーダ」を指しているのかによって解釈が異なることを理解しておくと良いでしょう。

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11月に期待!!!

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のんのん
うわー…今そんなことなってんすかぁ… COC界隈でそんな学級会があったみたいな話聞いたことありましたが… これ「孤独の密室」とか最近の風潮がそれならキツそうっすねー
あるふぁ2467
なるほどなるほどぉぉぉー!!! おわあああああああ!!!!
トク
昔の作品には昔の良さがあって今の作品には今の良さがあるである程度受け入れは必要なのかもしれないですね[ほっとする]