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マキゾー🎲
10時間超えシナリオ(それってショートキャンペーンって言うんじゃないの?)とか、なりきりとか、うちよそとか、ハンドアウトに縛られるとか、GMレスシナリオ(それはゲームブックなんじゃないのか?)とか、エモシナリオとか、キャラクターを殺したり狂わせちゃいけない風潮とか……別に良いと思うんですケド、それはTRPGのメインストリームではないよ? と、厄介な古参勢は思います。
勿論、どんな楽しみ方も自由ですがね。
ただ、プレイヤーやプレイヤーキャラクターの行動の自由度を制限する行為や、延々と状況説明の朗読を聞いているだけのシナリオは辟易とします。まして、それが『名作シナリオ』なんて呼ばれていると、流石に小首を傾げたくなります。
本当に良いシナリオとは自由度ではなく、如何に自由を感じる演出を行えるかであり、シナリオ分岐なんて小手先のテクニックというか、「それパソコンゲームで出来るじゃん」なんですよね。
TRPGの主体は物語の共有体験にあると思います。みんなで謎を解いた。戦った。楽しかった。が最優先されるべきです。他は、エッセンスに過ぎないのです。ところが昨今はエモシナリオなどでエッセンスばかりが注目されてる。
「それってどうよ?」
と、おじさんは思います。
ま、厄介古参勢の戯言だと思って下さい。
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うわー…今そんなことなってんすかぁ… COC界隈でそんな学級会があったみたいな話聞いたことありましたが… これ「孤独の密室」とか最近の風潮がそれならキツそうっすねー
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なるほどなるほどぉぉぉー!!! おわあああああああ!!!!
トク
昔の作品には昔の良さがあって今の作品には今の良さがあるである程度受け入れは必要なのかもしれないですね[ほっとする]