正直なこと言っちゃうと、5プレイして感じた完成形、というか到達点みたいなモノをプレイヤーが薄ら感じてしまって、すぐに次を要求する手が引けてしまってるのと、番長がワンオペしてた時と違ってそれなりにキャラでローテーション出来てるのもP6が言うほど急かされない原因なんじゃ無いかなって