あとはシステムの対話だな。2010年代ごろからシステムとの対話の比重が高いゲームが増えてきた。システムの理解度が得点に直結するタイプのゲームで多人数ソリティア系。悪くないけど、行き過ぎてもゲームとしての広がりがないかなとは思う。