正しさは後にならないとわからない。大切なのは自分がどうしたいのか?ってこと。自分が「これだ!」と思うなら、間違っていようが正しかろうが「やりたい!」って思うはずだ。それを「間違っているから」とか「正しいかどうかわからないから」と言って、やらないのはもったいない
二段階選択や、ターン前後の選択効果だと、不具合や管理のしにくさに繋がりそうなので、セルフハンデスで選択して、それが同カテゴリなら、相手の同役割をランダム破壊、みたいなのがシェイドに加わらないかな、と考えてみたり。。#神託のメソロギア