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みおこんぼ
竹取物語って、中学生の時に暗記させられませんでしたか?[目が開いている]
あのくらいの歳に覚えたのって、大人になってもスラスラ言えちゃいますよね[ほほえむ]
「3寸ばかりなる人、いとうつくしうていたり」までは余裕でいける…。
パズルの星はいつでも参加者募集中です[ほっとする]♪
パズルは俗世を離れた個人的な作業ゆえに、集まりにくいことはわかっていますが、ぜひ![大笑い]
色んなパズルが見てみたいの[惑星][照れる]
#ロジックリンク #ピクトリンク #ルーティン #日課 #パズル


コメント
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すかり

直
万中も続いたー
モイネロさんから3連打って凄い

くりな

まきの

みなし
リルトゥーンシェーダーの使い方は?
リルトゥーンシェーダーの使い方について、以下のポイントを参考にしてみてください。
基本的な設定
シェーダーの選択: 使用するゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)に応じて、リルトゥーンシェーダーをプロジェクトにインポートします。
マテリアルの作成: 新しいマテリアルを作成し、リルトゥーンシェーダーを適用します。
テクスチャの設定
ベースカラー: キャラクターやオブジェクトの基本的な色を設定します。テクスチャを使用することも可能です。
ハイライトとシャドウ: リルトゥーンシェーダーの特徴である、強いコントラストを持つハイライトとシャドウを設定します。これにより、アニメ風の見た目が強調されます。
ライティングの調整
光源の設定: シーン内の光源を調整し、リルトゥーンシェーダーの効果を最大限に引き出します。特に、光の角度や強さが重要です。
影の設定: シャドウの色や透明度を調整して、よりダイナミックな表現を目指します。
エフェクトの追加
アウトライン: キャラクターやオブジェクトの輪郭を強調するために、アウトラインエフェクトを追加します。これにより、よりアニメーションスタイルが強調されます。
アニメーション: リルトゥーンシェーダーを使用して、アニメーションを作成する際には、動きに合わせて色やハイライトを変化させると、より魅力的な表現が可能です。
テストと調整
プレビュー: シーンをプレビューし、シェーダーの効果を確認します。必要に応じて設定を微調整します。
パフォーマンスの確認: リルトゥーンシェーダーは、特に多くのオブジェクトに適用する場合、パフォーマンスに影響を与えることがあります。最適化を行い、スムーズな動作を確保します。
これらのステップを踏むことで、リルトゥーンシェーダーを効果的に活用し、魅力的なビジュアルを作成することができます。楽しんで制作してくださいね!

とうま
泣くかぁ

クリク

佐和山
オルフェーヴルとジェンティルドンナ欲しくて暫くやってたらw
案の定失敗w
いや どう取るのよw


横浜港

あき☆
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Abyss
地元が竹取物語発祥の地です[笑う]
ぐっさん😺
僕も中学で覚えさせられたなぁ[照れる] そんなに覚えてないけど(笑)
しん
むかしむかしたけとりのおきなといふものありけり 続き忘れた! 確かにそんな記憶が[目が回る]
ぼっちザ・ゲーマー
中学で覚えさせられたと言うと… 英語のやつ思い出すけど、序盤しか覚えられなかったなぁ〜… 暗記科目超苦手でつ (´。・д人)シクシク…
YoYo
古典の授業でやった活用で ありおりはべりいまそがり と言わされたのたまにフッと出て来るんですよね·····[大笑い]