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🩵らんらん🤍

🩵らんらん🤍

子供3人以上いる方に3人目を何歳で出産したか
教えてほしいです❣️❣️
特に理由はなく個人的に気になるだけですが🫠
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コメント

🍋れもん🍃

🍋れもん🍃

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うちは2人から7年くらいあけて おそらく限界の35さい

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ゆう

ゆう

とりあえず、職場で思い悩みすぎる人の対応に腫れ物に触るように対応すんのも違うなぁと思うので
「メンタル理由で休んじゃってすみません」と言われたら「一生懸命生きてんだからいいのよ」くらいであっけらかんとしとく
だって一番しんどいくてもやついてんの本人だもん
私が他に言えるとしたら、朝起きて日光浴びるとか、どんな些細な行動でも自分が何かやれたら「はい、できた~」って自分を褒めなくらいしか言えないな
出来ないことにばっか注目すると余計落ちるもん
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れも

れも

子供産んでから2人時間が本当に減ってさみしいな
ねむいと疲れたばっか
こっちの気持ちなんてわかんないんだろうね
育児はしてくれるからそこに文句はないけどさ
わたしばっか歩み寄るの違くない???
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えいり

えいり

店に買いに来た子供に申し訳ないなと思い、プリキュアのカードはネットで箱買いした。
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かずちん🎸🍜

かずちん🎸🍜

必要とされてると思ってたら、実は単に上手く利用されてたって事かもね。

子供の頃から、そうやったし。
娘は勉強もできるけど、息子はアホ。
大人になっても、娘は仕事してる、息子は仕事してない。
たぶん、そう思われてるんやわ。

あっ!愚痴ですいません🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
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えントロぴ

えントロぴ

学問に必要な要素は
ブラックホールと
デゼニランド事件を同じとみなす事
かつて英和辞典を全てコマンド入力しても
ピクともしない棺桶⚰️がありました
その話は実は「初代コンピュータ」が出来た原因と類似してます(そのネタは次でやります)

デゼニランド事件」とは、1983年にハドソンから発売されたPC向けアドベンチャーゲーム『デゼニランド』にまつわる、主にゲーム内容の難易度や特定の操作に関する著名なエピソードです。実際の著作権訴訟事件などではなく、主にゲームファンやレトロゲーム界隈で「理不尽な謎解き」の代表として語り継がれている現象を指します。
1. デゼニランド事件(ATTACHコマンド事件)
『デゼニランド』は、当時流行していたディズニーランドをパロディ化した作品です。本作で最も有名な「事件」は、以下の通りです。
理不尽な謎解き: 棺桶に十字架をはめ込む場面で、一般的なコマンド(「PUT」「INSERT」など)では反応せず、「ATTACH」(取り付ける)という動詞を入力しなければならない。
「ATTACH」事件: 開発者が意図した動詞を当てる必要があり、多くのプレイヤーがここで詰まったため、「ATTACH」といえば本作を指す名物シーンとなった。
2. 著作権に関わる背景
『デゼニランド』は、東京ディズニーランド(TDL)が開園した1983年に発売されました。内容は、夢の国ならぬ「デゼニランド」を舞台に、「ミツキマウス」というキャラクターが登場するなど、ディズニーを強く意識したパロディでした。
なぜ訴えられなかったか: 当時のゲーム業界はまだ法整備が未熟で、パロディの範囲内と認識されていたこと、ハドソンが独自のストーリー(秘宝探し)を制作していたことなどが理由として推測されています。
3. 事件の評価と影響
高難易度AVGの先駆け: 当時のアドベンチャーゲームは、開発者が求めている特定の「単語」を当てるものが多く、本作は極めて難易度が高い「死にゲー」的なアドベンチャーゲームとして知られる。
レトロゲームの伝説: 「ATTACH」以外にも、理不尽なイベントや悪質なトラップが多く存在し、現在では「理不尽だが面白い」名作として懐かしむ声が多い。
この『デゼニランド』は、その後『デゼニワールド』などの続編(または関連作)へと続く、ハドソンのPCゲーム黎明期を支えたタイトルです。
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ナガツキ

ナガツキ

子供の頃の宝物って覚えてる?子供の頃の宝物って覚えてる?
どういう世代になろうとも、心があったまったり灯りがともるように感じれる何かの存在は、いつだって宝もんですわ

なお子供の頃の宝物は忘れた
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