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🩵らんらん🤍
教えてほしいです❣️❣️
特に理由はなく個人的に気になるだけですが🫠
コメント
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ゆう
「メンタル理由で休んじゃってすみません」と言われたら「一生懸命生きてんだからいいのよ」くらいであっけらかんとしとく
だって一番しんどいくてもやついてんの本人だもん
私が他に言えるとしたら、朝起きて日光浴びるとか、どんな些細な行動でも自分が何かやれたら「はい、できた~」って自分を褒めなくらいしか言えないな
出来ないことにばっか注目すると余計落ちるもん

れも
ねむいと疲れたばっか
こっちの気持ちなんてわかんないんだろうね
育児はしてくれるからそこに文句はないけどさ
わたしばっか歩み寄るの違くない???
えいり

かずちん🎸🍜
子供の頃から、そうやったし。
娘は勉強もできるけど、息子はアホ。
大人になっても、娘は仕事してる、息子は仕事してない。
たぶん、そう思われてるんやわ。
あっ!愚痴ですいません🙇♂️🙇♂️🙇♂️

えントロぴ
ブラックホールと
デゼニランド事件を同じとみなす事
かつて英和辞典を全てコマンド入力しても
ピクともしない棺桶⚰️がありました
その話は実は「初代コンピュータ」が出来た原因と類似してます(そのネタは次でやります)
デゼニランド事件」とは、1983年にハドソンから発売されたPC向けアドベンチャーゲーム『デゼニランド』にまつわる、主にゲーム内容の難易度や特定の操作に関する著名なエピソードです。実際の著作権訴訟事件などではなく、主にゲームファンやレトロゲーム界隈で「理不尽な謎解き」の代表として語り継がれている現象を指します。
1. デゼニランド事件(ATTACHコマンド事件)
『デゼニランド』は、当時流行していたディズニーランドをパロディ化した作品です。本作で最も有名な「事件」は、以下の通りです。
理不尽な謎解き: 棺桶に十字架をはめ込む場面で、一般的なコマンド(「PUT」「INSERT」など)では反応せず、「ATTACH」(取り付ける)という動詞を入力しなければならない。
「ATTACH」事件: 開発者が意図した動詞を当てる必要があり、多くのプレイヤーがここで詰まったため、「ATTACH」といえば本作を指す名物シーンとなった。
2. 著作権に関わる背景
『デゼニランド』は、東京ディズニーランド(TDL)が開園した1983年に発売されました。内容は、夢の国ならぬ「デゼニランド」を舞台に、「ミツキマウス」というキャラクターが登場するなど、ディズニーを強く意識したパロディでした。
なぜ訴えられなかったか: 当時のゲーム業界はまだ法整備が未熟で、パロディの範囲内と認識されていたこと、ハドソンが独自のストーリー(秘宝探し)を制作していたことなどが理由として推測されています。
3. 事件の評価と影響
高難易度AVGの先駆け: 当時のアドベンチャーゲームは、開発者が求めている特定の「単語」を当てるものが多く、本作は極めて難易度が高い「死にゲー」的なアドベンチャーゲームとして知られる。
レトロゲームの伝説: 「ATTACH」以外にも、理不尽なイベントや悪質なトラップが多く存在し、現在では「理不尽だが面白い」名作として懐かしむ声が多い。
この『デゼニランド』は、その後『デゼニワールド』などの続編(または関連作)へと続く、ハドソンのPCゲーム黎明期を支えたタイトルです。


ナガツキ
なお子供の頃の宝物は忘れた
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翠咲️

さかさ

姬島@新

べびも

Me酸@雑
「バベルの円盤(?)したら買うんやろ、うん、買ったらいいと思うで
その時は半分出したるやん」
_人人人人人人人人人_
>半分出したるやん!?<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

かな🍓
#IRF2025

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🍋れもん🍃
うちは2人から7年くらいあけて おそらく限界の35さい