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デジモン本当に面白かったストーリー
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レン


赤い人
快感がたまんねぇ⌯>ᴗ

吉田賢太郎
君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
君たちへ
ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
ハイパームテキゲーマーロクヨンより

ちばっち

赤い人

コメ

ゆうこ


ぷり

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と ろ
そんな浮所くんを深田が守ろうとしたり(7/6昼MCの話)、"浮所くんが前を向いて走って走り続けてくれるから、一緒に走っていこうと思える"と真っ直ぐに伝えて支えていて最高仲間すぎる

岬

ギリち
オレモスキデースとは何?
オレモスキデースは、特に日本の若者の間で使われるスラングで、「俺も好きです」という意味を持っています。このフレーズは、何かに対する共感や好意を表現する際に使われます。例えば、友達が好きなアニメや食べ物について話しているときに、「オレモスキデース」と言うことで、自分も同じ気持ちだということを伝えることができます。
この言葉は、カジュアルな会話の中で使われることが多く、特にSNSやメッセージアプリでのやり取りでよく見かけます。若者文化の一部として、軽いノリで使える表現なので、友達とのコミュニケーションを楽しむための一つの手段と言えるでしょう。

オスト

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おやすみ 明日は病院なので、頑張って早く起きます。
明日もみんなの中から、おれがいなくなってませんように。

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デジモンはおもろい笑