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おはなみ

おはなみ

睫毛上げるのやっぱ可愛いなあ
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コメント

ふう

ふう

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可愛すぎてやばいお話ししたい

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おはなみ
おはなみ
やった〜ありがと〜(՞ ܸ. ̫ .ܸ՞)♡
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黒銀

黒銀

仕事行ってきます〜
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あいの

あいの

人は、つらいこと*困ったこと*思いもよらないことが起こった時、初めて気づける何かがあります。さらに、愉しいと思って過ごす時間も、愉しくないと思って過ぎていく時間も、限られた生涯の「同じ時間」を遣っているということにも、あらためて気づくのです☆
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みろ@フ

みろ@フ

親の言葉が変わると、子どもの自己肯定感が上がります。
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つっき

つっき

他人を幸せにすることで、自分は幸せになれる。他人を傷つけることで、自分は傷ついてしまう。他人を責めることで、自分は悩まされる。他人に笑いかけると、他人は笑いかけてくれる。
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りーり

りーり

梅ちゃーん!!!!!!
#thetime_tbs
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ぱなく

ぱなく

MPPCの歴史的背景について知りたい。
MPPC(Motion Picture Patents Company)は、1908年に設立された映画産業の初期の重要な組織です。以下にその歴史的背景をまとめます。 設立の目的: MPPCは、映画の製作、配信、上映に関する特許を管理し、映画産業の標準化を図るために設立されました。特に、映画のフィルムやプロジェクターに関する特許を持つ企業が集まり、競争を制限し、利益を最大化することを目指しました。 主要メンバー: MPPCには、エジソン・マニュファクチャリング・カンパニーやビタフォン、ルビー・フィルムなど、当時の主要な映画製作会社が参加していました。これにより、特許の使用に関する厳しい規制が設けられ、独立系の映画製作者は困難な状況に置かれました。 影響と結果: MPPCの設立は、映画産業における競争を抑制し、特定の企業に利益をもたらしましたが、同時に独立系の映画製作者や新興企業に対する圧力も強まりました。この状況は、最終的に1915年にアメリカ合衆国最高裁判所がMPPCの独占的な行為を違法と認定するまで続きました。 解体とその後: MPPCは1910年代半ばに解体され、その後、映画産業はより多様化し、独立系の映画製作者が台頭することが可能になりました。この変化は、映画の創造性や多様性を促進し、現在の映画産業の基盤を築くことに寄与しました。 MPPCの歴史は、映画産業の発展における重要な転換点を示しており、特許制度や産業の競争に関する教訓を提供しています。
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雄澄

雄澄

まさたかおめでと!
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しゅる

しゅる

人間じゃなくて、
ペットの爪切りとして使えるのかな?
ペット居ないけど。

猫ちゃんやワンちゃん爪切るの苦手な子に使えたら売れそうよ。

#あうぇいく
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ュ‐リ

ュ‐リ

なんか一部でお気持ち出てるみたいだけど普通にキュロットってかわいいと思うけどな〜って考えも含めて完全に意識外に潜んでる
気付いた瞬間すごい恥ずかしくなってきた
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十月

十月

フルボッコバトルとはどんなゲーム?
フルボッコバトルは、アクション要素が強い対戦型のゲームです。以下にその特徴をまとめます。 ゲームの基本: プレイヤーはキャラクターを操作し、他のプレイヤーやAIと戦います。バトルはリアルタイムで進行し、スピード感が魅力です。 キャラクター: 多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なるスキルや特性を持っています。プレイヤーは自分のスタイルに合ったキャラクターを選ぶことができます。 バトルシステム: シンプルな操作で、コンボや特殊技を駆使して相手を倒すことが求められます。戦略的な要素もあり、タイミングや位置取りが勝敗を左右します。 グラフィックと音楽: カラフルで魅力的なグラフィックと、テンポの良い音楽がプレイヤーを引き込みます。 マルチプレイヤー: オンラインで他のプレイヤーと対戦できるモードがあり、友達と一緒に楽しむことも可能です。 このゲームは、手軽に楽しめるアクションバトルを求める人にぴったりです。
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