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LOCO

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炊くと

ウルシカ
MMOでユーザーが作成するキャラでは
①自分を投影し没入し楽しむ人
②キャラ付けして動かして楽しむ人(非投影、オリジナルのキャラとして自分とは別人格の意識)
③世界内を堪能するためのツールとしての利用(キャラ同士の関わりより攻撃コンボの効率的な働きや育成度を分析することが好きだったりするタイプ)
が大雑把に分けられると思うけど(グラデーションしてることは風呂敷広げすぎるので端的に分ける)
私は明確に②
そのうえで腐っておりますので、
②のキャラ(仮に景琅とする)と海長虫を掛け合わせていま一推しのカプになってるわけだが
マジモンの世界に唯一のジャンルカプ過ぎて誰からの供給がなく苦しむというセルフ地獄を味わってる
だれか海長虫との設定で供給してくれえええ
(のたうちまわる)

アポロ
中山金杯、本命ニシノエージェント



🌹 rose


ハル
でもモンハンを語るのに物差しは不要で、言葉の重みや信ぴょう性なんてそもそもモンハンを知らない人にはわからない。
『強くなるには知識が必要』とは当たり前に言われる話だが、狩りの為の知識以前にシステム自体の基礎知識すら知らないまま卒業していくハンターも割といる。
例えば、最近では『ギルドカード』を知らないハンターが普通にいる事に驚いた。確かに存在を知らなくてもゲーム進行に全く影響ないんだけど💦
自分がどれくらいやり込んでるかを確認するくらいにモンハン楽しんでいる人とそうでない人には、やはり狩りに対する思いに絶望的な温度差があるなぁと感じた。
ライズのプレイヤーにはスキルという概念を知らない人が結構多い。
防具にスキルがついてることも、武器との相性があることも知らない人多い。
スロットの存在と装飾品の存在知らない人多い。
武器とか防具を購入するとき、これなんだろ?って思わないのかな。
護石を錬金で作れること知らない人多い。
悪いとは言わないけど、歴代受け継いできたモンハンの楽しみってそこだと思うんだよなぁ。
新規モンハンプレイヤーの為にクロオビSシリーズを提供したのは、難易度を下げて客層を広げるには良かったかも知れないが、防具を一個も生産しないままナルハタタヒメ討伐までキャリーされて光の速さでモンハン卒業していくのも想定内だったのかい?カプコンさん。
ねこまる
ラインをするのがめんどくさくなって
返信考えるのがめんどくさいと言われました。
自分はあまり倦怠期というものがわからなくて
好きな人とは連絡とりたいタイプなのでその感じがあまりよくわからないのですが
今は彼女に無理して連絡かえさなくていいよ
とお話ししました。
そうすると、
うん、ありがとって返信きたんですけど
1️⃣
このまま既読だけつけてなにも返信しないようにするほうがいいのか
2️⃣
いいよ!
くらい送った方がいいのか悩んでます。
向こうがラインするのを負担に感じてるのならここはラインするのをグッと我慢するべきですよね?
良ければアドバイスお願いします。
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やまた
変な時間に寝たからこんな時間まで眠れないゾー

鈴おぢ

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