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ぽよん

ぽよん

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コメント

ニック

ニック

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5割ぐらい

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ぽよん
ぽよん
割といる!?
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うた

うた

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ほぼ喋らないイメージ

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ぽよん
ぽよん
なるほど…🤔
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りょう

りょう

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野良あんまやんないから分からない[泣き笑い]

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ぽよん
ぽよん
私もやったことない!笑
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あゆと

あゆと

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一緒やろ

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ぽよん
ぽよん
いいのー?やろ〜[ほっとする]
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🪤偽者🦪

🪤偽者🦪

言わないことも
コミュニケーションなのにね。
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Ryuii

Ryuii

其實我沒想到kent線會是我目前打的覺得最甜的線..
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ナカオ

ナカオ

帰ってゲームするか、映画見に行くか、泳ぎに行くか、どうしよう
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おおゆき

おおゆき

外遊びせずゲームばっかは別にいいと思う。だけど、一人でゲームはよくないのでは?大きくなってから思い出しても面白くない。友達とわいわいゲームしたとかなら思い出して楽しい。
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しろく

しろく

結婚しても子供生まれててもダンスしなくても厳しい体型管理とかもしなくていいから男女ともにアイドルの人たち歌い続けて欲しい…アイドルではなくアーティストになったり演技やモデルの割合増えたとしても定期的に歌って欲しい、解散しないで欲しいと思ってしまう できることなら
若い新しい子たちも素敵だなと思うけど、若い子を見守るかわいいね素敵だね☺️みたいな目線になってしまう もともとアイドルを(男性アイドルに関しても)ガチ恋で見たりはしないけど、燃え上がるような気持ちというか“推し活!!!!!”みたいな気持ちにさせてくれたというか
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りれーと

りれーと

マイクラの新しいアドベンチャーマップMob Maze面白い。パルクールしながら迷宮攻略するマップなんだけど、毎日迷宮が変わるから結構楽しめてる。アビリティ使うと高速移動やハイジャンプなどができて、裏ルートみたいなとこに行ける。
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まる

まる

今から荒野2、3戦一緒にしてくれる人DM来て欲しいです🥺
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ざわ

ざわ

お話したいが、こんな耳汚しなかすれまくった声で話していいのだろうかともなる。
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ReFaのはぶらし

ReFaのはぶらし

フランケンさん昨日199のスキン買ったばっかですよ?セールなんて来ないでくださいよ俺の100エメが…
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ゆー

ゆー

誰かなんでもいいからゲーム一緒にしたいーー
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義理👠

義理👠

すいません 催眠されて閉じ込められるの見たいんだよ!!!!! 俺はここでなは本気でペンギンショーができる!!!!!!
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はるほ

はるほ

たぷん、どたぷん、どどたぷん
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チョコQ

チョコQ

中居くんが大好きだぁ~
届けみんなの声!
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さらこ

さらこ

ぜふぃがめちゃくちゃお兄ちゃんの顔しながらセラくんに話しかけてて微笑ましいぜ
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たくぽ

たくぽ

18000を3000口って
新馬勝っても一万も配当ないやつなのに
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ふゆる@

ふゆる@

最近、ロボットが工場内で効率的に動く技術MAPMに興味津々!ゲームキャラがリアルに動く理由もこれだったのか。みんなはどんなところで使いたい?
MAPMはどのように使われるの?
MAPM(Multi-Agent Pathfinding and Motion Planning)は、主にロボティクスやゲーム開発の分野で使われる技術です。具体的には、複数のエージェント(ロボットやキャラクター)が障害物を避けながら目的地に移動するための経路を計画するために利用されます。以下にその使い方をいくつか紹介します。 使用例 ロボティクス: 自律移動ロボットが工場内で効率的に作業を行うために、他のロボットや障害物を避けながら最適な経路を計算します。 ゲーム開発: ゲーム内のキャラクターがリアルな動きをするために、プレイヤーや他のキャラクターとの衝突を避けつつ、目的地に向かう経路を決定します。 シミュレーション: 交通シミュレーションや都市計画において、複数の車両や人がどのように移動するかをモデル化し、効率的な交通フローを設計します。 利点 効率性: 複数のエージェントが同時に動く際の衝突を避けることで、全体の移動効率が向上します。 リアルタイム処理: 動的な環境においても、リアルタイムで経路を再計算できるため、変化に柔軟に対応できます。 MAPMは、これらの分野での応用が進んでおり、今後もさらなる発展が期待されています。興味があれば、具体的なアルゴリズムや実装方法についても調べてみると面白いかもしれません!
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はしび

はしび

ロボコップローグシティクリアした流れで映画1作目も観てみたけど、オムニ社とかデトロイト市警とかの建物の中が再現度高くて、ゲームに出てきた場所だ! (本来は逆だけど) って思いながら楽しめた。昔映画観たの小学生の時とかだから内容ぜんぜん覚えてなかったのよね
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むーん

むーん

今年で18年だったのか、そりゃ私も老けますわ。あの時小学生だったもの。月日の流れは早いですね…。
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水饅頭

水饅頭

食べないからまた機会あったらお話したい
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ま

3回目のひな誕祭の青春の馬のソロダンスよりも更にたくましくなってて、でもいつもは心配しちゃう要素でもある指先に残るいままでと同じような震えが愛おしくて、金村美玖さん、大きくなったな〜〜〜〜という感嘆。呼吸を忘れてしまったよ。
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APEXの野良って喋る割合どれくらいなの?#APEX #ゲーム #初心者