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あかは
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ゆうか
#大学生

noma
私の周りの普通の専業主婦家庭は新築建売、ミニバン、幼稚園(私立)から習い事複数、小学校高学年から塾、毎年旅行なので、これしようと思ったら確かに無理だと思う。
夫も私も学費以外お金かけられずに育って(私は高大私立、夫は一人暮らし国立院なのでガッツリかけてもらった)価値観一致してるし子どもも物欲や周りと同じことやりたいみたいなのないからやれてるけど、↑やりながら大学の学費と老後資金貯めるのはよほど実家が太いとかでなければ難しいわ。
家と教育どっちか諦めたら余裕だろうけどそういうわけにもいかんしねえ。
ちなみにうちはボロ家買ったのでローンなしだけど子ども私立中行ってるので普通にきついです。でもこれについても公立中+3年間ガッツリ塾行かせてるご家庭は私立中と同じくらいかかると聞いて震えているよ。息子の友達で塾行ってる子のご家庭の教育費考えると気絶するしかない

さら
名前はさらですちょーん😙😙💖💖
好きなものはマンガ、アニメ、ディズニー、宇多田ヒカルです💋💖💖
気軽に話せる友達いっぱいほしーです💖💖

Anna
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逢夢
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のん
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美香
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もげ

でるた@
TLはたまに見てます

アツア
コーエーテクノはどんな会社?
コーエーテクノは、日本のゲーム開発会社で、特に戦略シミュレーションゲームや歴史をテーマにしたゲームで知られています。以下に、コーエーテクノの特徴をまとめます。
設立と歴史: コーエーテクノは1978年に設立され、当初はPC向けのゲームを開発していました。特に「信長の野望」シリーズや「三國志」シリーズが有名です。
主な作品:
信長の野望: 日本の戦国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲーム。
三國志: 中国の三国時代をテーマにしたシリーズで、戦略や外交が重要な要素となっています。
無双シリーズ: アクションゲームで、プレイヤーが歴史上の武将を操作して敵を倒すスタイルが人気です。
ゲームの特徴: コーエーテクノのゲームは、歴史的な背景を重視し、リアルな戦略や戦術を楽しむことができる点が魅力です。また、キャラクターやストーリーも深く掘り下げられており、プレイヤーを引き込む要素が多いです。
最近の展開: 近年では、スマートフォン向けのゲームやオンラインゲームにも力を入れており、幅広いプレイヤー層にアプローチしています。
コーエーテクノは、歴史をテーマにしたゲームを通じて、プレイヤーに深い体験を提供することを目指している会社です。

みゆきち
聴こえのいいお歌と相反する電波不調悔しいっ!年末近くなるとイベントごと豊富になってルームの機会が減りそうなので今のうちいっぱい色んな曲広げたいんにっ
またよろしくお願いします!今回の電波云々は次回何もなければ地震のせいにしる…



ぺた白@

ばーど
コーエーテクノの歴史は?
コーエーテクノの歴史は、ゲーム業界において非常に興味深いものです。以下にその主なポイントをまとめます。
設立と初期の活動
コーエーテクノは、1978年に設立されました。最初は「光栄」という名前で、主にPC向けのゲームを開発していました。
成長と多様化
1980年代には、戦略シミュレーションゲームや歴史をテーマにしたゲームが人気を博し、特に「信長の野望」シリーズが大ヒットしました。この成功により、コーエーテクノは業界内での地位を確立しました。
技術革新
1990年代に入ると、3Dグラフィックスの導入や、家庭用ゲーム機向けのタイトル開発に力を入れ始めました。これにより、より多くのプレイヤーにリーチできるようになりました。
国際展開
2000年代には、海外市場への進出を強化し、特にアジアや北米での展開が進みました。これにより、国際的なファン層を獲得しました。
現在の状況
現在、コーエーテクノは「光栄テクモゲームス」として知られ、さまざまなジャンルのゲームを手掛けています。特に「無双」シリーズや「仁王」など、アクションゲームでも高い評価を得ています。
コーエーテクノは、常に新しい挑戦を続けており、今後の展開にも期待が寄せられています。

ポメト
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yuwa【低

辞めた

チリツ
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