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🦖だいなmono🎄🎅
ピックでなにか変わりますか?
#質問をしたら誰かが答えてくれるタグ
#ギター #弾き語り

コメント
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✩ᴗ✩ニコニコ✩ᴗ✩
悪い事してる感
ホントは成長し続けてるから
わざとの休息なんだけど
🤍🥂ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪🥂🤍

空に星が綺麗

apple
サムシング (2019 Mix)

ウタタネ
会いたい気持(とき)が どれ程つらいかと 問いかけてた
ひとりきりの夜ならば 今すぐに 会いに行くよ
遠ざかる二人の距離 追いかけて 慰めてた
諦めるよりも 信じることに
賭けてみる思いを 抱きしめていたい
こんなに Everyday Everynight
勇気づけてくれた
Everyday Everynight
離したくはない
恋する程にとけてく ため息が またひとつ
いつも強がるばかりの涙さえ こぼれそうサ
あふれる想いを 今さら 投げかけてみるよ
すべてが変わらないように
こんなに Everyday Everynight
愛してたなんて
もう Everyday Everynight
離したくはない
あふれる想いを 今さら 投げかけてみるよ
すべてが変わらないように
こんなに Everyday Everynight
愛してたなんて
もう Everyday Everynight
離したくはない
こんなに Everyday Everynight
愛してたなんて
もう Everyday Everynight
離したくはない
離したくはない

ぐりーんらいと
BLUE LAGOON

えびかに
1989年
ティファニーよりもデビー・ギブソン派でした。

Lost In Your Eyes

闘志勇気
#音楽をソッと置いておく人
#音楽好きと繋がりたい
#インストゥルメンタル好き


Race

ななか

Blizzard
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おへそ
#となりのさやかなさん

すかり

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🐰うさ

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あしな
ビーマニブランドの歴史は?
ビーマニブランドは、音楽ゲームのパイオニアとして知られ、その歴史は1990年代初頭にさかのぼります。以下にその主な歴史的な流れをまとめます。
1990年代
誕生: ビーマニ(BEMANI)は、コナミが1997年にリリースした「Beatmania」から始まりました。このゲームは、DJスタイルの音楽ゲームとして、プレイヤーが音楽に合わせて鍵盤を叩くスタイルを確立しました。
人気の拡大: 「Beatmania」の成功を受けて、続々と新作が登場。特に「Dance Dance Revolution」や「GuitarFreaks」など、異なるスタイルの音楽ゲームが次々とリリースされ、ビーマニブランドの認知度が高まりました。
2000年代
多様化: ビーマニシリーズは、音楽ジャンルやプレイスタイルの多様化を進め、さまざまなプレイヤー層を取り込むことに成功しました。特に「jubeat」や「REFLEC BEAT」などの新しいゲームが登場し、タッチパネルを使った新しい体験を提供しました。
オンライン要素の導入: ゲームにオンライン機能が追加され、プレイヤー同士の対戦やスコアランキングが可能になりました。これにより、コミュニティが形成され、プレイヤーの交流が活発化しました。
2010年代以降
進化と革新: ビーマニブランドは、VRやAR技術を取り入れた新しいゲーム体験を模索し続けています。また、音楽ゲームの枠を超えたコラボレーションやイベントも増え、より多くの人々に楽しんでもらえるようになっています。
国際的な展開: 海外市場への進出も進み、世界中のプレイヤーにビーマニの魅力を届ける努力が続けられています。
ビーマニブランドは、音楽ゲームの進化を牽引し続けており、今後も新しい挑戦を続けることでしょう。音楽とゲームの融合を楽しむ文化は、これからも多くの人々に愛されていくと思います。

ひた
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