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イム ソウォン
2冠おめでとう🎉



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ぴろんこ
って番組観てて思う。
人間の味覚なんてほんまいい加減。
いや、五感全ていい加減。
高けりゃ美味しい、希少部位だから美味しい、高けりゃ良い音、
その感覚間違ってるよ、人間。
椎茸が嫌いなヤツに最高級の椎茸食べさせても絶対旨いとは言わないよね。
しんり
#新日本プロレス

スパイス大好き
乾杯🍻


まっち

ヒナ
新年楽しい!


るんば


ポコ太
首の傷の向きこうじゃない感。
自分の画風を活かすにはどんなものがいいのか、模索中。

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のーり
リアルニュースにリクエスト生紹介‼️
#NHKまんまる

よーよ

ダイユ

ルリ

しみし
#千本桜
#歌劇千本桜

ヤサグ

ぴり
ローグライクダンジョンズはどこから始まったの?
ローグライクダンジョンズは、1980年代に登場した「Rogue」というゲームから始まりました。このゲームは、プレイヤーがダンジョンを探索し、敵と戦い、アイテムを収集するという基本的な要素を持っています。以下に、ローグライクダンジョンズの起源と特徴をまとめます。
起源
Rogue(1980年): 最初のローグライクゲームで、テキストベースのグラフィックとランダム生成されたダンジョンが特徴。
影響: Rogueの成功により、他の開発者が同様のゲームを作り始め、ジャンルが広がりました。
特徴
ランダム生成: ダンジョンやアイテムが毎回異なるため、プレイするたびに新しい体験が得られる。
パーマデス: キャラクターが死亡すると、進行状況がリセットされるため、戦略的なプレイが求められる。
ターン制バトル: プレイヤーと敵が交互に行動するスタイルで、計画的な戦闘が可能。
進化
1990年代以降、さまざまなローグライクゲームが登場し、グラフィックやストーリーが進化しました。例えば、「NetHack」や「ADOM」などが人気を博しました。
このように、ローグライクダンジョンズは「Rogue」から始まり、今では多くのバリエーションが存在するジャンルとなっています。

🔺三角

ドノツ
本当にやれるのか?やるしかないが?という感じです
頑張るぞ!!!

マメ・
なんかね、オブさんがね、いろんなところ連れてきてくれてね「いっぱいるんるん^_^」ってなっちゃうんだ^_^
たくさんしあわせるんるん^_^
わーいわーい^_^
これからもいっぱい一緒にいろいろがんばっちゃうもんね^_^
#ナオ・オブ・ナオ
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