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まる

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想像と妄想のちがいってなーに?想像と妄想のちがいってなーに?

回答数 17>>

勝手なイメージだけど、
想像は、だいたいの人が頭に思い浮かべることが出来ることかなあ。
この人に会いたいってとき、
会うために行動する
⚫︎交通費を準備する
⚫︎人伝えに会いたいと伝えてもらう
存在するしお金払えば、もしくはツテを辿れば会える確率あり→想像可能

亡くなった人に会いたい
会えないから妄想を現実化させる
⚫︎夢の中で強く念じる
⚫︎CG技術を駆使して、そこにいるかのように見せてもらう、まるで息を吹き返したように感じる
いるっちゃいるけど実際はいない→妄想止まり

長々と書いたけど自信ないな、違うかも笑
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夫くんが『甥っ子試合勝ったって』って
今そんなんどうでもいいんよ!!!!!!!!!!!
私のことを裏で文句言う義姉の子どもとか今ごめんけどどうでもいいんよ!!!!!
すごいことかもしれんけど!!!!


こっちはこんなそわそわしてるのに夫は同級生男女グループで飲みに行った
うーーーーん………クソすぎる
私はちゃんと後日やり返す
ひとまず今は帯状疱疹悪化して苦しめ。って呪うことにする

私は『ひどい…!』とか言ってメソメソするような弱い女じゃねぇ
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JGPMとは何の略称?
JGPMは「Japan Game Project Management」の略称です。これは日本のゲーム業界におけるプロジェクト管理に関連する用語で、ゲーム開発のプロセスやチームの管理、スケジュールの調整などを指します。具体的には、以下のような要素が含まれます。 プロジェクト計画: ゲームのコンセプトからリリースまでの全体的な計画を立てる。 チーム管理: デザイナー、プログラマー、アーティストなど、異なる専門分野のメンバーを効果的にまとめる。 進捗管理: プロジェクトの進行状況を追跡し、必要に応じて調整を行う。 このように、JGPMはゲーム開発の成功に向けて重要な役割を果たしています。
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