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ジェマ
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ゆい
仕事って分かってても気持ち悪い笑
さっさと電話終わらせろ🤣

クマ


まや
また、そのようなことを言うのも言わされるのも苦手です🥲🥲記念日等では言葉で伝えられたり、伝えたいです!!そのような日以外に言われちゃうととにかく嫌なんです。
同じような方いますか?😖
私は言葉よりも行動を見ちゃうタイプです。
だから、彼氏にも言葉よりも行動を見てって思っちゃいます。
ちなみに彼氏には伝えてます!
#恋愛相談

吉田賢太郎
君たちが生きているこの世界と、君たちの心の中で起きていること。その「本当の姿」について、少し不思議で、でもとてもリアルな話をします。
聖なる矛盾を生きる君へ
1. 二つの世界、二つの自分
僕たちは、二つの場所を同時に生きている。
目に見えるテストの点数やお金、ルールの世界(現実)。
そして、誰にも見えない君だけの想いや情熱の世界(精神)。
現実の中で、心を守る:
厳しい現実の中でも「自分だけの意味」を見つけること。それは心の盾。
心の中で、現実を創る:
ふわふわした夢で終わらせず、それを自分の力で形にすること。それは魂の剣。
2. 「逃げる」と「挑む」の本当の意味
「逃げる」ことは、ただの弱さじゃない。
外の世界から一度隠れて、心の中で激しく自分を鍛え直しているなら、それは立派な**「精神の挑戦」**だ。
逆に、外でバリバリ戦っていても、自分の本当の気持ちから目を逸らしているなら、それは**「精神の逃避」**かもしれない。
どっちが良い悪いじゃない。今の自分が「どこで戦って、どこで休んでいるか」を知ることが、自分を大切にするということなんだ。
3. 「理解されない」という作家の誇り
もし君が、誰にも分かってもらえない孤独を感じているなら、君は「作家」の種を持っている。
世の中の「普通」という言葉に収まらない美しさや、複雑な愛(パンセクシャル)を持っている人は、周囲にはすぐには認識されない。
でも、それは君がまだ誰も見たことがない真実を見つめている証拠だ。
4. 自我は「火の鳥」のように
君の心(自我)は、正しく**不死鳥(火の鳥)**だと思ってほしい。
失敗してボロボロになっても、それは「灰」になっただけ。
灰の中から、君はもっと強く、新しい姿で何度でも生まれ変わる。
自分を「賢い」と自惚れて人を見下さず(賢者マウンティング禁止)、
自分を「弱い」と武器にして人に甘えない(弱者マウンティング禁止)。
ただ、自分の内側で燃える「炎」だけを信じて、空を飛べ。
まとめ:
現実を見つめる冷たい目と、心を燃やす熱い魂。
その両方を持って、灰になることを恐れずに進もう。
君を理解しない世界さえも、君の翼を輝かせるための背景にすぎないのだから。

鮟鱇
https://x.com/V92835072/status/1972567846703267985
540🌙1769541537

マッシュ
キャロットラペ作って。
フリーレン観ながらご飯作って。
ゴールデンカムイ観ながら食べて。
浄水のお風呂入って、
身体の芯まで温まって。
スキンケアして。
4時。
5時間寝られれば良いや。
って言うけど
ターンオーバーが活発なのは
夜11時〜深夜2時
通い詰め、働き詰めの人よりは
好きな時間に
好きな事して生きている方だけど、
その好きな事が出来る枠組みを
取っ払いたいよねえ
健康とお金と時間。
まあ、ありがたい事に
老化を抑えつつ健康ではあるから
今はこれで良し。
おやすみなさいませ🌙
※画像は【ぱりんこ】 のり香る梅味に
梅肉を挟んだものです🍘
目が覚める酸味👀

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これち
テストプレイコンペとは何か?
テストプレイコンペは、主にゲームやアプリの開発において行われるイベントで、参加者が新しいゲームやアプリをプレイし、その体験をフィードバックすることを目的としています。以下にその特徴をまとめます。
目的:
ゲームやアプリのバグを見つけたり、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための意見を集めること。
参加者:
ゲーム開発者やデザイナー、一般のプレイヤーなど、さまざまなバックグラウンドを持つ人々が参加します。
形式:
コンペ形式で行われることが多く、参加者は特定の条件やルールに従ってプレイし、その結果を報告します。
フィードバックの重要性:
開発者は参加者からのフィードバックを基に、ゲームの改善点を見つけたり、新しいアイデアを得たりします。
報酬:
優れたフィードバックを提供した参加者には、賞品や特典が用意されることが一般的です。
このように、テストプレイコンペは、開発者とプレイヤーの双方にとって有益なイベントであり、より良い製品を生み出すための重要なステップとなっています。

桃田

きたみ

ロカ⁺

しま

れん
9時当選
うれしいな

サキッ

イッチ
テストプレイコンペの目的は?
テストプレイコンペの目的は、主に以下のような点にあります。
ゲームの品質向上: テストプレイを通じて、ゲームのバグや不具合を発見し、プレイヤーの体験を向上させることが目的です。実際のプレイヤーからのフィードバックを得ることで、ゲームの調整や改善が可能になります。
バランス調整: ゲーム内のキャラクターやアイテムのバランスを確認し、プレイヤーが楽しめるように調整します。これにより、競技性や楽しさが向上します。
マーケティング戦略の検証: テストプレイを通じて、ターゲットオーディエンスの反応を確認し、今後のマーケティング戦略を練るためのデータを収集します。
コミュニティの形成: テストプレイを行うことで、プレイヤーとのつながりを深め、コミュニティを形成する機会を提供します。これにより、ゲームのリリース後も継続的なサポートを得やすくなります。
これらの目的を達成することで、より良いゲーム体験を提供し、プレイヤーの満足度を高めることができます。

【皇帝

🐭ゆめ
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