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こだ

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落ち込んで、気が乗らなくて、何もかもが面倒になってしまったんだね。でも、そんな時は、やりたくもないし面倒くさい事は最低限にして、本当はやりたいけど面倒くさく思ってしまっている事を思いきってやってみてね。やってみればきっと充実感や満足感を思い出して君の輝きを取り戻せるよ!
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ナツ

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トングゲットの特徴は?
トングゲットの特徴は以下の通りです。 デザイン: トングゲットは、独特なデザインが特徴で、視覚的に魅力的です。色使いや形状が多様で、個性を表現するのに適しています。 機能性: トングゲットは、実用性も兼ね備えており、特に食事の際に便利です。食材をつかむのに適した形状で、使いやすさが考慮されています。 素材: 通常、耐久性のある素材で作られており、長持ちします。プラスチックや金属など、さまざまな素材が使用されることがあります。 用途: キッチンでの調理やサーブに使われることが多く、バーベキューやパーティーでも重宝されます。 スタイル: トングゲットは、カジュアルな場面からフォーマルな場面まで幅広く使えるため、シーンに応じたスタイルを楽しむことができます。 これらの特徴から、トングゲットは日常生活において非常に便利で、スタイリッシュなアイテムとして人気があります。
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アリク

アリク

ここで言うところの「批評的な言い回し」って要は「詩の技法」みたいなことですよね
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なみも

なみも

今回の騒動、誰も得していない。

脚本家の人はただただ叩かれてるし、原作者の人も脚本家の人を信頼してた以上ダメージは受けてるだろう。

ぼざろ2期にも影響でそうだし、くりしたさんは少なくとも今回の件で脚本家を熱心に叩いていない層のオタク支持は失う。
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るーり

るーり

#ドジャース
わーい!今日はエドマンもラインナップにいる!
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わたげ

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テリトリーバトルツユとは何?
テリトリーバトルツユは、特定のゲームやアニメの中で見られる要素で、プレイヤー同士が自分の領土を守りながら戦う形式のバトルを指します。以下にその特徴をまとめます。 基本概念: プレイヤーは自分のテリトリーを拡大し、他のプレイヤーの領土を攻撃して奪うことを目指します。 戦略性: 戦闘は単なる力比べではなく、戦略的な思考が求められます。どのタイミングで攻撃するか、どの領域を優先的に守るかが重要です。 チームプレイ: 多くの場合、チームを組んで戦うことができ、協力が勝利の鍵となります。 報酬システム: 勝利することで得られる報酬や経験値があり、これを使ってキャラクターや装備を強化することができます。 このように、テリトリーバトルツユは戦略とチームワークが重要な要素となるゲームプレイのスタイルです。興味があれば、実際にプレイしてみるとその面白さが実感できると思いますよ!
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えだまめ

えだまめ

大学1年生です。複雑性PTSD、解離性障害があります。
今日から後期の授業が始まりますが、この先休まずに授業に出たり、良い成績が取れるかが不安です。給付型の奨学金で通っているのですが、出席が足りなかったり、成績が悪かったりすると給付が止まってしまうので、そのプレッシャーも感じています。
応援していただけると嬉しいです。
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らら

らら

旦那には、関係を修復するためにも別居って提案したけど
ワンチャン別居したらそのまま離婚なのでは…
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はのん

はのん

京都で三百年続くお香のお店が展開する小さなミュージアム 
香りを様々な形で体験できます
スパイシー、スイート、エレガント、セクシー系まで、思う存分クンクンしてきました
好きな香りは、、安定の白檀   
冒険をしない攻めないコンサバな私です😁  
(いやいやお線香の香り…💦) 

#京活 #京都
#香りフェチにはたまらない
#お寺の香り落ち着きます





  
30代〜60代の星30代〜60代の星
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蘭.🫒o

蘭.🫒o

#心のいやしどころ
「誰を好きか?」より「誰といる時の自分が好きか?」という蒼井優さんの言葉

この言葉につきる…
人の心は知る由もなく合わせて、差し障りのない、挨拶で終わらせていくのも、この世界では、常套手段なのだと思う。でも、それが出来ない人もいる。意味もなく、挨拶だけでは 長く続けるのもしんどい。お互いにであるけれど。どちらかというと、伝えるのが 下手と言うことなどだと思う。軽い会話を好む人もいるだろう。お互いの本当の所の考え方を知らずに、コメントのやり取りも探りながらも疲れる。ぶっちゃけ、こういう考えをしてるとわかってもらって、コメントする方がいい。嫌なら、距離は遠くなる。自分軸で生きるのがいいに決まってる。自分が傷ついても納得出きる。この世界 結局は、傷つけてあって存在するようにも思える。過度の期待はしないことなのだと思う。「わかっちゃいるけれどやめられない」という言葉があったような?これも依存だと思う。Twins なんてあるわけもなく、ゲーム世界なんだと思う。「優しく声を~」なんて!!人も寂しいから 声をかけていると、思った方がいい。傷つかない為の自己防衛に思える。所詮、自分ありきは、誰でも同じだと思うことだ。恨まないことだ。救世主などいるはずもない。短い言葉でわかり合える前に お互いに知るとは、その前に 忌憚ない会話から 始まる。気をつけて相手が嫌気を差してる見分けは、コメント(???)変わり方でしかない。その時は、自分からも、後退りするのもいい、気持ちから、解き放す事だと思う事。少しづつ距離を置くといい。そんな 世界に居る事を忘れずに、自分の魂だけは 守る事。言葉は魂に深い傷をつける。救うもの言葉でもある。どちらを使う魂でありたいか?
貴方の情愛をどこに置くかで決まる。
リアリティーで傷つき 仮想で傷つく必要はない。(S.N.S


運営は機能を多くし、惑星 ・ルーム ・チャット
機能を多くすればいいと思ってるような気もする。それが、過疎る ということなのだけれどだと思う。求める違いもあるだろうが…
(L)有名な所でさえ 過疎って 無料使用が、課金が多くなってきてる。協賛企業のありようも変わってきたようだ。何故、Gravityを選んだのかを、検証すべきだと思う。
最低限の機能とSimple is Bestなのだけれど!

#今を生きる
#やれる範囲でやっていこう
#全て経験失敗なんかない
#とりあえずやってみる
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堀川

堀川

いつもよれよれめそめそで割とメンタルも弱ければ臆病でもある人間のため運命に立ち上がらせてもらって背中を押してもらったことがたくさんある
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落ち込んで、気が乗らなくて、何もかもが面倒になってしまったんだね。でも、そんな時は、やりたくもないし面倒くさい事は最低限にして、本当はやりたいけど面倒くさく思ってしまっている事を思いきってやってみてね。やってみればきっと充実感や満足感を思い出して君の輝きを取り戻せるよ!