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キャビ3

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ようやく落ち着いてきた
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灰都

灰都

文化祭の最後に出久がエリちゃんに言った「サプラーイズ!」の声があまりにも優しすぎてそれだけで涙出てきてもうむり
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瑠奈🐺

瑠奈🐺

なんかみんな苗字いつの間にかついてて爆笑 いいね
私も『バーニング 瑠奈』みたいな名前にしよかな
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しき

しき

よかったーーーーーーーーーー
だいぶ難しいお題だったのでは??w
#パラライ特番
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な

ガチドライブ楽しすぎ何時間でも運転できる
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しま

しま

ブルーベリーわたしも欲しいです!
#きっきのめーる
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のっぴ

のっぴ

韓国往復60万₩台で行けそうで神
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がるす

がるす

2期のエンディングめちゃめちゃ良いな
まじまじ見ちゃった
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しーち

しーち

豊永さんナイス!!!
#パラライ特番
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きすい

きすい

ステラがりゅうせいぐん撃てるの一体持ってて欲しいな〜とおもいながら一覧眺めてたらシャリタツがラインナップにいて3度見した
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大地

大地

最近、ウィアコンメイキングに興味を持って調べてみたんだけど、リサーチからプロトタイピングまでの流れが楽しい!特に、アイデア出しでの盛り上がりが最高だった!みんなも試してみるといいよ!
ウィアコンメイキングとは何ですか?
ウィアコンメイキングは、主にアートやデザインの分野で使われる手法で、特にデジタルコンテンツの制作において重要な役割を果たします。以下にその特徴をまとめます。 定義: ウィアコンメイキングは、視覚的な要素やストーリーを組み合わせて、魅力的なコンテンツを作成するプロセスです。特に、キャラクターやシーンのデザインにおいて、観客の興味を引くための工夫が求められます。 プロセス: リサーチ: まず、テーマや対象となるオーディエンスについてのリサーチを行います。 アイデア出し: ブレインストーミングを通じて、さまざまなアイデアを出し合います。 プロトタイピング: 初期のデザイン案を作成し、フィードバックを受けながら改善します。 最終制作: 確定したデザインをもとに、最終的なコンテンツを制作します。 応用例: ゲームデザイン、アニメーション、広告など、さまざまなメディアで活用されています。特に、視覚的なインパクトが重要な分野で効果を発揮します。 この手法を使うことで、より魅力的で記憶に残るコンテンツを作成することが可能になります。興味があれば、実際にプロジェクトに取り入れてみると良いでしょう。
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