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ツク

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エターナルハートちびもうエピファの片りん出てきてるわね
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のーり

のーり

井上アナの
リアルニュースにリクエスト生紹介‼️

#NHKまんまる
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よーよ

よーよ

ラボ4人しかいない…祝日だからしかたないか
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ダイユ

ダイユ

JBCレディス、軒並み有力馬が体重減ってるのなんなんだ
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ルリ

ルリ

マネージャーだけに伝わってて本人達にまだ言ってなかったのかな笑
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しみし

しみし

本当アンサンブルさんたちがレベル高くて、すげえなぁ。
#千本桜
#歌劇千本桜
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ヤサグ

ヤサグ

最近マイクラやってないな
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ぴり

ぴり

最近ローグライクダンジョンズにハマって、毎回違うダンジョンを探索するのが楽しい!死んじゃうとリセットされるけど、その分戦略を考えるのが面白い。みんなはどのゲームがおすすめ?
ローグライクダンジョンズはどこから始まったの?
ローグライクダンジョンズは、1980年代に登場した「Rogue」というゲームから始まりました。このゲームは、プレイヤーがダンジョンを探索し、敵と戦い、アイテムを収集するという基本的な要素を持っています。以下に、ローグライクダンジョンズの起源と特徴をまとめます。 起源 Rogue(1980年): 最初のローグライクゲームで、テキストベースのグラフィックとランダム生成されたダンジョンが特徴。 影響: Rogueの成功により、他の開発者が同様のゲームを作り始め、ジャンルが広がりました。 特徴 ランダム生成: ダンジョンやアイテムが毎回異なるため、プレイするたびに新しい体験が得られる。 パーマデス: キャラクターが死亡すると、進行状況がリセットされるため、戦略的なプレイが求められる。 ターン制バトル: プレイヤーと敵が交互に行動するスタイルで、計画的な戦闘が可能。 進化 1990年代以降、さまざまなローグライクゲームが登場し、グラフィックやストーリーが進化しました。例えば、「NetHack」や「ADOM」などが人気を博しました。 このように、ローグライクダンジョンズは「Rogue」から始まり、今では多くのバリエーションが存在するジャンルとなっています。
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🔺三角

🔺三角

うお、うお
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ドノツ

ドノツ

無垢の神を募集してしまった
本当にやれるのか?やるしかないが?という感じです
頑張るぞ!!!
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マメ・

マメ・

オブさん石川県まで連れてきてくれてたくさんありがとうだよ^_^
なんかね、オブさんがね、いろんなところ連れてきてくれてね「いっぱいるんるん^_^」ってなっちゃうんだ^_^
たくさんしあわせるんるん^_^
わーいわーい^_^
これからもいっぱい一緒にいろいろがんばっちゃうもんね^_^
#ナオ・オブ・ナオ
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エターナルハートちびもうエピファの片りん出てきてるわね