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はっち
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猫真
沫の弔いを離れて見てる徐重華、逆恨み甚だしい。
妙風、慰めのピロピロ。
妙風の笑顔が張り付いてる理由判明。
秋水音は身勝手だよなー。
もう妙風脇見運転するからー。
見上げた忠誠心だよ。
刺客とくるくるアクション。
お互い助け合う紫夜と妙風。
妙風ちゃんと感情あるじゃん

猫真
元一宮一掃へ着々と進める展白。
秋水音のメンタルケアをする廖青染。
妙風の身の上話。姐はどうなったの?
長無絶暗殺計画。
あっさり裏切った妙水、結構アクション頑張ってる。
長無絶の方が一枚上手。噬魂散に苦しむ瞳に追い打ちをかけた
徐重華は漁夫の利狙い?
成長した秋水音

猫真
妙風にあの夜のことを問い詰めた紫夜。
妙水の目的も同じじゃないの?
赤子達の行方が…。
妙水と手を組んだ紫夜。
血だらけの目の明介こわいよ。
紫夜毒を吸い出した?神医だけど、無茶だ。
すっかり子供に戻ったような明介。
徐重華覗き見ばっか。
紫夜の状況を何も知らない展白

きゃお

第2地区
眠気、消えた!?

なかの

やきに

いしみ
BONEDYNAMICSNODEとは何ですか?
BONEDYNAMICSNODEは、主に3Dアニメーションやゲーム開発において使用される技術の一つです。以下にその特徴をまとめます。
定義: BONEDYNAMICSNODEは、ボーン(骨)を用いたキャラクターの動きを制御するためのノードです。これにより、キャラクターのアニメーションがよりリアルで自然に見えるようになります。
用途:
アニメーション: キャラクターの動きを滑らかにするために、ボーンの動きを物理的にシミュレーションします。
ゲームエンジン: UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンで、キャラクターの動きや反応をリアルタイムで制御するために使用されます。
利点:
リアルな動き: ボーンの動きに基づいて物理的な反応を加えることで、よりリアルなアニメーションが可能になります。
効率的な制作: アニメーターが手動で動きを調整する必要が少なくなり、制作時間を短縮できます。
この技術は、特にアクションゲームやリアルタイムシミュレーションにおいて、その効果を発揮します。

おみや
ゲーム開始時の狂ったカウントも好きだし
いきなり「右ゑなる」とかいう新しい流れになるとこも好き
あとコメント欄の考察勢の考察もすごい

第2地区
「裏月見」覚えててくれて
めちゃくちゃ嬉しい
#虚無をわすれるな
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