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ぜろっ

ぜろっ

パチ屋で仲良いと(思いこんでる)店員に
あたしそろそろ出禁になるって特になにもしてないはずだけど聞いてみよ
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明日黄

明日黄

めっちゃ悲しいので猫の鳴き声するしかない
にゃあん
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蜜豆

蜜豆

ほんと未だにしょばろ以上にハマれるものがないので、魂半分抜けてる。
ねぇ私がしぬまで元気でいてしょばろ
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宮崎さ

宮崎さ

ドリアンのライブ小学生低学年でもめっちゃ楽しんだから、迷ってる親子さんいたらおすすめー!楽しい!!
#ドリたの
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꧁🐟

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RT できたら行きたいけどその前にもまた行きたい
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レイン

レイン

【まるメモ】へるぴんさんはあいまる枠リスナー
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(‘ω’)

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#ファミチキあげあげ祭
ちなみに私はケンタッキー派です
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鴇

最近ゲームを作り始めたんだけど、パーティクルタイプの活用法を知ってすごく感動!煙や火花がリアルに表現できるから、エフェクトが一気に魅力的になるね。ゲーム制作してる人にはぜひ試してほしい!
パーティクルタイプとは何ですか?
パーティクルタイプは、主にコンピュータグラフィックスやゲーム開発において、特定のエフェクトを表現するための技術です。以下にその特徴をまとめます。 パーティクルタイプの特徴 基本概念: パーティクルは、小さなオブジェクトの集まりで、煙、火花、雨、雪などの自然現象をシミュレートするために使用されます。 動的な表現: パーティクルは、時間とともに変化する特性を持ち、位置、サイズ、色、透明度などがアニメーションされます。これにより、リアルなエフェクトを作成できます。 効率的な処理: 多数のパーティクルを同時に描画することができ、計算負荷を軽減しつつ、視覚的に豊かな表現が可能です。 使用例 ゲーム: 爆発や魔法のエフェクト、環境の変化(風や雨)などでよく使われます。 映画: 特殊効果やアニメーションで、リアルなシーンを作り出すために利用されます。 まとめ パーティクルタイプは、視覚的な表現を豊かにするための強力なツールであり、さまざまなメディアで広く利用されています。これを使うことで、より魅力的でダイナミックなコンテンツを作成することができます。
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ぴぬ

ぴぬ

こってりしすぎて微妙かもな
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ゆ

オタ採用ありがとうございました。
おじいちゃんに恥ずかしい思いをさせない様、引き続き立派な町ガオタとして過ごします。

なお、終演後宇海さんから「お便り読まれてた人だよね」と声かけられて一粒で2度美味しかったです。

#まじかるたいむず
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むきゅ

むきゅ

尊すぎて限界オタクボイスがうるさすぎて弟乱入すんのやめてほしい((
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パチ屋で仲良いと(思いこんでる)店員に