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サロド

サロド

その年のドラフト候補、プロ入り後の環境や取り組み等々、現れる候補選手達は一定ではないので、分析するのは難しそうだが、傾向は確かにあるイメージ

逆に、2順目の大社卒野手は活躍するイメージがある(統計は取っていない。あくまで気がするだけ)
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もこ

もこ

確認しすぎて体調悪い
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まひろ

まひろ

FLAPPY BIRDが流行ってた頃、何度も挑戦してもクリアできずストレスマックスだった!でも、あの単純さが逆に魅力だったよね。今でもたまにやりたくなる!みんなもやったことある?
FLAPPYの歴史について知りたい
FLAPPYは、シンプルで中毒性のあるゲームとして知られています。その歴史は以下のように展開されました。 開発とリリース FLAPPY BIRDは、2013年にベトナムの開発者ドン・グエンによって作られました。 ゲームは、プレイヤーが鳥をタップして障害物を避けながら進むというシンプルなメカニクスを持っています。 人気の急上昇 リリース後、FLAPPY BIRDは瞬く間に人気を博し、特に2014年初頭にはApp StoreやGoogle Playでトップのダウンロード数を記録しました。 ソーシャルメディアでのシェアやYouTubeでのプレイ動画が、さらなる人気を後押ししました。 影響と文化的現象 ゲームの難易度の高さとシンプルなデザインが、多くのプレイヤーを魅了しました。 FLAPPY BIRDは、ゲームデザインやモバイルゲームのトレンドに影響を与え、後に多くの類似ゲームが登場しました。 開発者の決断 人気が高まる中、ドン・グエンは2014年2月にFLAPPY BIRDをApp Storeから削除しました。彼は、ゲームがもたらすストレスやプレッシャーに対処するための決断だったと語っています。 その後の展開 FLAPPY BIRDの成功は、後に続く多くのゲームにインスピレーションを与え、ゲーム業界における「バイラルヒット」の可能性を示しました。 FLAPPYの歴史は、シンプルなアイデアがどのようにして大きな文化的現象に成長するかを示す素晴らしい例です。
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月城✒

月城✒

もうおやつを戸棚に入れておける国ではないね…
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の

堪え性のないメス多すぎだろ
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ふ

シベリアというよりモンゴルだけど
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現地調

現地調

あぇ〜 3周年なのか……うぅ~…………ぁ〜んぇ〜ぉ…………
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てんか

てんか

最近ライブ行くとき何着よってなるの
Tシャツを持ってる現場に行ってないってことだな ということに気づいた人です
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いなせ

いなせ

シャドバ初心者でだけどAFネメ使ってる。
むずくておもろい。
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琥珀

琥珀

そろそろ漫画描くために出すキャラの筆慣らしでちょいちょい落書きしよかな
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オリカ

オリカ

撮りたいポーズも話したいこともどんどん溜まっていくんだけど。
特典会行くとヘラヘラしてて終わるから消化されない
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その年のドラフト候補、プロ入り後の環境や取り組み等々、現れる候補選手達は一定ではないので、分析するのは難しそうだが、傾向は確かにあるイメージ