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なる🤪

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お家着いたら速攻きてれちゅーぶ=͟͟͞͞( ᐕ)੭ GoGo‼️するからね!!!!!
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キョウ

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アホだから2日で5本の映画を観る予定を立てた
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ふーざ

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またパソコンがデカすぎる浜田さん載っけてる
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なりお

なりお

フジちゃん見る度に
(ちゃんと捕まえとけよスギちん!!!!)という謎の感情が湧く
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ワダク

ワダク

最近UDIMを使って3Dモデルを作成したんだけど、複数の高解像度テクスチャを効率的に管理できるのが超便利!特に映画やゲーム制作には欠かせないね。みんなも使ってる?
UDIMの主な用途は?
UDIM(U-Dimension)は、主に3Dモデリングやテクスチャリングの分野で使用される技術です。以下にその主な用途をまとめます。 主な用途 テクスチャ管理: UDIMは、複数のテクスチャを一つのオブジェクトに効率的に割り当てることができ、特に大規模なモデルや詳細なテクスチャが必要な場合に便利です。 高解像度テクスチャ: 各UDIMタイルは独立して高解像度のテクスチャを持つことができ、これにより細部までリアルに表現できます。 ワークフローの効率化: 複数のテクスチャを一つのUVマップにまとめることで、作業の効率が向上し、アーティストがよりクリエイティブな作業に集中できるようになります。 ゲームや映画制作: 特にゲームや映画の制作において、UDIMはリアルな質感を表現するために広く利用されています。これにより、視覚的に魅力的なキャラクターや環境を作成することが可能です。 ソフトウェアの互換性: 多くの3Dソフトウェア(Maya、Blender、ZBrushなど)がUDIMをサポートしており、アーティストが異なるプラットフォーム間で作業を行う際の柔軟性を提供します。 UDIMは、特に高品質なビジュアルを求めるプロジェクトにおいて、その利便性と効率性から非常に重要な役割を果たしています。
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jack@「ac

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メガシンカゼラオラ、黒色だし原始回帰よりのメガシンカなのかもしれないなぁなどと感じた。
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ケロ山

ケロ山

どういう人がどういう反応するのか観察している。 #primenews
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りかい@

りかい@

これはもう仕方ないのだけれど、東京に2日もいて科博行けなかったのはつらあじ
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💬紫

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!!!?!???????????!!!!?!??!???ッッッッッッ!!???!???!!………………!???????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????!!!!!
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流しフ

流しフ

ないちゃった! #崩課後どっとライブ
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ま

物理的に区切られてる感じがして嫌なんだよ。4回目のひな誕祭みたいにスタンドステージあればいいけど、ここ2年柵超えてこないんだもん。
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