RPGにおける「おつかい」を如何におつかいにしないか、は力を入れるべき観点。これ、問題は、ユーザー側の最適化による問題だと思っている。要は事象を要約して「〇〇をX体倒す」「〇〇をX個集める」みたいなところに落とし込んでしまう、それがあかんと思ってる。