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あきつ

あきつ

RPGにおける「おつかい」を如何におつかいにしないか、は力を入れるべき観点。

これ、問題は、ユーザー側の最適化による問題だと思っている。

要は事象を要約して「〇〇をX体倒す」「〇〇をX個集める」みたいなところに落とし込んでしまう、それがあかんと思ってる。
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