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スワ口

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ガードで発生する鍔迫り合いという目玉の新システムを作って、ガードが特長のランスに鍔迫り合い蓄積値や勝利時のモーション値で優遇を図るのはありがたいことなんだけど、その人参がぶら下がってないやつ多すぎて結局それが特長になるどころか足引っ張る要素になってるのが気に入らねえ
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ガードで発生する鍔迫り合いという目玉の新システムを作って、ガードが特長のランスに鍔迫り合い蓄積値や勝利時のモーション値で優遇を図るのはありがたいことなんだけど、その人参がぶら下がってないやつ多すぎて結局それが特長になるどころか足引っ張る要素になってるのが気に入らねえ