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朧
ps3「ガンダム サイドストーリーズ」って糞ゲーだよなぁ〜!!
操作性。
よくこんな糞設定でゲームとして発売したよなぁ〜!!!
なんで、同じ会社でやってんのに「戦記」と同じ設定にしなかったのか?
だって。
lock-onしたら常にロックしっぱなし!!
機体方向変える為にサイト移動してロック外しでlockボタン押しても勝手に lock掛かって別方向勝手に向く。
lockも糞で。
エイムの回りに円が在って、その範囲の敵に優先的にlock-onする物じゃん?
それも、戦闘なら自機に近い物から優先じゃん?
じゃ無く。
レーダーに映ってる物全てにlock-on入りまくり。
近接戦闘や囲まれてる状態で、外の敵へのlock-on入り。
視点ズレて防御も出来ないとか?
本当に糞ゲー過ぎる!!
コレ完全に糞ゲー「VS」シリーズの糞設定やな!!w
lockとか重なってる目標とかは透視ロックしても意味無いやん?
本当に色々薄過ぎの糞ゲーやな!!
本当にバンダイは「戦記」の設定でゲーム作り直した方が良いで?
ボタンの入り糞でザク・マシンガンとかの連射ボタンは、一連毎にボタン押すとか?
走行も方向入れる度にノックするし!
何なんやろうな〜!!
本当に素人が作ったゲームやでこんなん!!!
ホンマ糞!!!
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究極の
FAITHLESSNESSとはどんな意味?
FAITHLESSNESSは「信仰の欠如」や「裏切り」を意味します。具体的には、以下のようなニュアンスがあります。
信頼の欠如: 誰かや何かに対する信頼がない状態。
裏切り: 期待される忠誠心や信頼を裏切る行為。
無信仰: 宗教的な信念がないこと。
この言葉は、特に人間関係や信仰に関連して使われることが多いです。例えば、友人やパートナーに対する信頼が失われた場合に「FAITHLESSNESS」を感じることがあります。

とまり

夢中
FAITHLESSNESSがもたらす影響は?
FAITHLESSNESSがもたらす影響は多岐にわたります。以下にその主な影響をまとめます。
社会的影響
信頼の喪失: FAITHLESSNESSは人々の間の信頼を損なうことが多く、特にコミュニティや組織内での協力関係に悪影響を及ぼします。
分断の促進: 信仰や価値観の違いから、グループ間の対立が生じやすくなります。
精神的影響
孤独感の増加: 信仰を失うことで、精神的な支えを失い、孤独感や不安感が増すことがあります。
アイデンティティの揺らぎ: 自分の信念や価値観が揺らぐことで、自己認識に混乱をきたすことがあります。
経済的影響
経済活動の停滞: 信頼関係が崩れることで、ビジネスや経済活動が停滞し、投資や取引が減少する可能性があります。
文化的影響
文化の変容: FAITHLESSNESSが広がることで、伝統的な価値観や文化が変化し、新たな文化が形成されることがあります。
これらの影響は、個人やコミュニティの状況によって異なるため、具体的な事例を考慮することが重要です。

斗兎(92)

らりる

鳩美

もちゃ
FAITHLESSNESSの具体例は何?
FAITHLESSNESSの具体例には、以下のようなものがあります。
人間関係における不誠実:
友人やパートナーとの約束を守らないこと。
信頼を裏切る行動(例えば、浮気や秘密を持つこと)。
ビジネスにおける不誠実:
顧客に対して虚偽の情報を提供すること。
契約を無視したり、約束したサービスを提供しないこと。
宗教的な文脈:
信者が信仰を裏切る行為(例えば、教義に反する行動を取ること)。
共同体の価値観を無視すること。
社会的な側面:
政治家が公約を守らないこと。
社会的な責任を果たさない企業の行動。
これらの例は、FAITHLESSNESSがどのように現れるかを示しており、信頼や誠実さが欠如している状況を反映しています。

でるた@

とまり

でるた@
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