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かめの

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ソシャゲに限らずアーケードゲームにも言えることなんだけど、サ終という概念のあるゲームは買い切りゲーと違って売り逃げができないんだからより一層売れるための努力やこれやったら客離れるなという危機感を持たなきゃいけないのにその危機感がない運営っているんですよね…
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ソシャゲに限らずアーケードゲームにも言えることなんだけど、サ終という概念のあるゲームは買い切りゲーと違って売り逃げができないんだからより一層売れるための努力やこれやったら客離れるなという危機感を持たなきゃいけないのにその危機感がない運営っているんですよね…