あれは本当にクエスト関係をどう置くかとか、戦争の時の物価高騰や逃走イベントとか、シナリオの要素を拾い上げてイベントに拾い上げて作ったスタッフさんの尽力の賜物なんだよな。あとラストのエンディング演出も余韻が美しかった。