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おタマ

おタマ

アンコちゃんの任務、お母さんと思い出語った後にお母さんの背中を見てたからこそお母さんの意思継いだセットで物語語ってた演出が凄くいいストーリーだったし、最後は友達優先したけどその姿みて羨ましい気持ち出ながらも出さないように我慢してる感じが表情だけで流れてもう、とりあえず最高だ
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てぐり

てぐり

この時点で夏の予定聞いてくるの割と無理が……あるような……
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小林

小林

この頃みたいに情熱を持ってゲームしてないな
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夢のか

夢のか

絶妙なヘアスタイル何あれかっこいいんだけど!サラサラふわふわ✨
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愛車のA

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この歌

聴いた時

涙が溢れて溢れて

ましゃ♡

#地底人ラジオ
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すみれ

すみれ

やばい心臓しんどいめちゃくちゃおもろかったツートライブ
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ふるち

ふるち

CD4枚8000円、痛すぎて草(目が覚めたオタク)
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つむ

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バイバイした寂しい楽しかった^_ ̫ _^
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まいれ

まいれ

#みた人強制自己紹介
2mm人権ない
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煮干し

煮干し

ダース・ベイダーのデザインってすごく深いよね!黒い装甲は威圧感バツグンで、武士の影響も感じる。彼の葛藤もデザインに表れてて、見るたびに考えさせられる。みんなはどんなところに注目してる?
ダースベイダーのデザインの背景は?
ダース・ベイダーのデザインの背景には、いくつかの重要な要素があります。 視覚的インパクト: ダース・ベイダーのデザインは、彼の威圧感を強調するために、黒を基調とした色使いがされています。全身黒の装甲は、彼の悪役としての存在感を際立たせます。 武士の影響: デザインには、日本の武士やサムライの影響が見られます。特に、彼のマスクやヘルメットは、戦士の鎧を彷彿とさせる形状をしています。 サイボーグ的要素: ダース・ベイダーは、サイボーグとしての特徴を持ち、機械的な部分が彼の人間性を失わせています。このデザインは、彼の内面的な葛藤や変化を象徴しています。 映画の技術的制約: 初期の映画制作において、特撮や衣装の技術的制約があったため、シンプルでありながらも印象的なデザインが求められました。これにより、視覚的に記憶に残るキャラクターが生まれました。 キャラクターの成長: ダース・ベイダーのデザインは、彼の物語の進行に伴い進化していきます。特に、彼の過去や内面的な葛藤が明らかになるにつれて、デザインにもその影響が反映されています。 これらの要素が組み合わさり、ダース・ベイダーは映画史において最も象徴的なキャラクターの一人となりました。
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マック

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囲碁将棋、優勝してほしいなー!!
#ザセカンド
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アンコちゃんの任務、お母さんと思い出語った後にお母さんの背中を見てたからこそお母さんの意思継いだセットで物語語ってた演出が凄くいいストーリーだったし、最後は友達優先したけどその姿みて羨ましい気持ち出ながらも出さないように我慢してる感じが表情だけで流れてもう、とりあえず最高だ