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あきつ
それを覆す優位性が相手方にあり、中央での激突時にはそれを「克服した」ということは、考えられる要素は1つしかない。
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なえら
とにかくとこぷよ→ダメでした
とにかくレート戦→ダメでした
連戦の方がいいよ→ダメでした
有名プレイヤーの動画を見よう→ダメでした
それをシミュレータに起こして手順を学ぼう→ダメでした
動画をアップして添削してもらいアドバイスを受けよう→ダメでした

お茶丸
どっちが勝っても負けても受け入れるけど何らかの落とし所はほしいところ〜というのが個人的な感想

名無し

茶トラ
なんの感情も湧かなかったのは置いておいて、案の定これどうすんの?あれはどーすんの?の嵐。
だから言ったろ?私が居るうちにやってみなくて大丈夫か?って。仕事したくない人リスク負いたくない人っていつまでも出来ないってゴネるのね。
あとは知らん。絶対連絡してくんなよ

みそら

あるべ
暇なら電話ぐらい取れよ。
そもそも定時過ぎ仕事に関係無い事で残ってんじゃねーよ。

🤯ぽん

みーち
アクチュエーションポイントやリリースポイントは薄い方が多分やりやすいと思う。今のキーボードはめちゃくちゃ使いにくいからw

大阪大
テスト「ほら、授業でやったとこやで」
っ例の難問
おれ「テストには出さへん言うたやろうがッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

ほるん
アーカーシャ端末とかフォンテの機械人形も文句言ってたのかな?
自分が飽きたってだけなんだから黙って辞めればよろしい
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