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イーオ

イーオ

追いすぎないの本当に大事だけどポイント多すぎ&展開早いから感覚的に行けるか否かを判断するしかなくて普通に練度だけでやってしまっている。
ので、もっと簡単な判断基準を作ってそれに沿ってやってみるのがよさそう、機械的にやれるところは機械的にやれるようにしたいなぁ
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追いすぎないの本当に大事だけどポイント多すぎ&展開早いから感覚的に行けるか否かを判断するしかなくて普通に練度だけでやってしまっている。