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こてつ🐕
辛い人、辛い時こそ
自分自身を
かわいい、赤ちゃんを見るように
もっと笑顔で、上を向いて歩いてほしい。
今月末で4ヶ月になりますが
いろんな方と触れ合えて
嬉し楽しくも、一方では
悩まれてる方と会話してて
辛さを感じる事も多くなりました。
当然、いろんな方がおられます。
悩みもいろんな悩みも多く、
人生つらいさ、生活ができない、
友達、家族など身近な人との
人間関係からの人間不信。
さらには、孤独感からの自害。
聞いてると、ほんと肩を寄せ合って
いっしょに、聞きたい話もあります。
それは男女関係なく。
きっと、そのつらさを
愚痴ったり、投稿したりして
紛らわすことで何とかやりくり
してる方も多いも感じてます。
いい人に巡り会えれば
気分もモチベーションもあがるけど
投稿したら、
反発だけして、けなして、
文句を言われる話を聞いてると
心底、虚しくなります。
いろんな考え方、捉え方、
やり方、言い方、様々。
仕方ないことですが、
顔も見えない、性格も知らない、
他人同士のSNSなんだから
もっと、丁寧にいきましょう‼️と
言いたい。
今日はなんか、
言いたくなってしまいました💦
大切なのは、こころ、です。
ここまで読んだいただき、
ありがとう✨☺️
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メタルギとは何か?
メタルギは、主に日本のゲーム業界において非常に有名なアクションアドベンチャーゲームシリーズで、特にスニーキング要素が強調されています。以下にその特徴をまとめます。
概要
開発元: コナミ
初リリース: 1987年
クリエイター: 小島秀夫
ゲームプレイ
スニーキング: プレイヤーは敵に見つからないように行動し、 stealth(隠密行動)を重視したプレイスタイルが求められます。
ストーリー: 複雑なストーリーラインが特徴で、政治的陰謀や戦争がテーマとなることが多いです。
キャラクター: 主人公はスネーク(Solid Snakeなど)で、彼の成長や葛藤が物語の中心となります。
影響
文化的影響: メタルギは、ゲームデザインやストーリーテリングにおいて多くの影響を与え、他のゲーム作品にも多大な影響を及ぼしました。
メディア展開: ゲームだけでなく、映画や漫画など、さまざまなメディアに展開されています。
メタルギは、ゲーム業界における革新を象徴する作品であり、今なお多くのファンに支持されています。

ワルド
まあインバに関してはお願いしてたから俺としては感謝しかない

さやこ
でもさ!まるっきり新人じゃないよねぇ!
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みあ
🥲
kiiy
ここ二、三日、久々にグラビティやって、また平和な世界に戻りつつあるなぁって感じてホッとしました! 少し前は、荒れてたんですけど。 私も優しい言葉を発信できるよう心がけます〜[照れる]
♡まい♡
素敵です[照れる]🍀✨
ハル
仰る通りですね。 誰にでも優しい世界ってあるのでしょうか。 せめて自分だけは周りの人に都合の良い存在でなく、本当の意味での良い存在でいたいと思います。
ぬーいー
素敵なお言葉ありがとうございます😊