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りさ
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トヰレ・邇ぺてい

あ
1人で

ばふんくん
◎12
○4
▲6
△5.9
【買い目】
三連復 ◎→印全 6点 各1000円

おさけもーと🍻

あめ

ペンヤグ
回答数 43>>
フェイマスグラウス
ヘブンヒル

吉田賢太郎
あたりまえの景色に「?」を浮かべてごらん。
道端のキノコも、古びた石板も、
誰かの落とした手袋さえも、
本当は、君をどこかへ連れて行くチケットなんだ。
敵がいるのは、君を邪魔するためじゃない。
「どう乗り越える?」という問いかけ。
アイテムがあるのは、君を強くするためだけじゃない。
「別の自分になれるよ」という招待状。
マリオがタヌキになっても、ゾウになっても、
その鼻とヒゲが変わらないように、
形が変わっても、君の**本質(こころ)**は自由なまま。
好きなものを好きだと言える、その翼を広げていいんだ。
誰かが作った道を走るのもいい。
けれど、一番の魔法は、君自身が**「つくる」**こと。
ブロックをひとつ置くたびに、
そこには新しい「優しさ」と「驚き」が生まれる。
知識を競う「賢者」になるより、
弱さを笑う「強者」になるより、
誰もが笑顔でゴールをくぐれる道を。
世界は、誰か一人のものじゃない。
君が置くその一マスが、
誰かの明日の冒険になる。
「さあ、君ならここから、どんな世界をつくる?」
💡 このポエムが伝える「本質」のポイント
敵の正体: 恐怖を「攻略すべきギミック」に変える遊び心。
変身の意味: カテゴリーに縛られず、能力や姿を軽やかに変える自由。
創造の核: マウンティング(優劣)ではなく、他者への「おもてなし」としてのコース作り。
本質の伝達: マリオシリーズとは、単なるゲームではなく、日常を「遊び」という視点で再定義する発明であるということ。
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