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冷泉院ラグドメゼギス
回答数 1>>
それこそがいわゆるお仕事、生活費を稼ぐ生業(なりわい)というものなので。
逆に、ままならないウンザリなお題だってやらざるを得ないのがお仕事。
好きなことや興味のあることに関わるイヤなものを片付ける羽目になれば、好きなものを扱う時にまでイヤなことを思い出せるようになってしまう。
楽しさに悪影響が出るのはイヤですね。
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Alive

4y🐨🩹
仕事
する
全然
それ

吉田賢太郎
君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
君たちへ
ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
ハイパームテキゲーマーロクヨンより

ゆうき✯🦍✯
#関西
#関東
みんなぐも━━━━(๑⊃ω¯๑)━━━━にん
寝たりないからいつもより30分多く寝た🤟🏻
今日は気温的に昼も変わらず寒いし晴れないので厚着の方が良さそう🤣
私は休みですが仕事の方学生さん頑張って下さい👍🏻

ちばっち

𖤐𝐂𝐡𝐮-𝐌𝐀𝐗𖤐
何をしていたのか?
何もしていない……
仕事でしょ?
仕事なんかクソ喰らえ。
代わりなんていくらでもいる。
俺の知ったこっちゃない

たるさん
今日は2人体制での洗浄。
多分暇確定(((゚〰゚)))どうしよううううう、
木曜日と金曜日は、障害者雇用枠の面接です。
まだ脳内練習をざっくりしかしてないんだよね💦
今日文章化してみるわ。

ぬ

こるく
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夢野ウ
まだ開けてない

ゆうち
今週も楽しい1時間ありがとうございました!
#sp813 #jwave

すい

京

み ほ

妄想仙
明日も仕事なのでもう帰るわよ

ろすと

天。🍄
ママネムイはどんな作品?
ママネムイは、主に日本のアニメやマンガの作品で、特にファンタジーや冒険の要素が強いです。以下にその特徴をまとめます。
ジャンル: ファンタジー、冒険
ストーリー: 主に異世界や魔法の要素が絡む物語が展開され、キャラクターたちが成長しながら様々な試練に立ち向かう様子が描かれます。
キャラクター: 魅力的で個性的なキャラクターが多く、彼らの関係性や成長が物語の中心となります。
テーマ: 友情、勇気、自己発見など、普遍的なテーマが扱われており、視聴者や読者に感情的な共鳴を与えます。
この作品は、視覚的にも美しいアートスタイルが特徴で、視聴者を引き込む魅力があります。ファンタジー好きには特におすすめの作品です。

もっは

はる🦖
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