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もに
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yuri
もう死なせてやれよという気持ちのが強いな
やるにしても原作準拠のハイクオリティのフリーザ編 セル編 ブウ編くらいでキレイに終わるのが1番ファンに刺さりそうだけど

ちこ

ぬまっち🏍³₃

めい
入ってもいいよーって人いますか❕
人が多いとこだから好みの声も寝落ち相手も
同じゲームしてる人も見つけやすいです!
未成年~20代までが多い
最初に説明会あります
評価鯖です!
評価鯖ってなにー?って人多いんだけど
期間内に昇格するか降格しちゃうかみたいな感じ!
入りたいとか入ってみたいとか思ったら
反応するかメッセージかコメントしてね
#でぃすこ #でぃすこ鯖 #評価鯖 #鯖 #鯖募

Kasishu✰·*
今書いてる小説の2章です。
3章以降も気が向いたら投稿します。
感想等はコメント欄へ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2章 再び、夕暮れの河川敷で
昨日と同じ夕暮れ、昨日と同じ橋の下を通った。
「来てくれたんだ。」
橋の下から声がした。
振り返ると、微笑む彼女がいた。
僕は小さく頷いた。胸の真ん中で小さな鼓動が数を増やした。
「約束だから。」
川のせせらぎが耳に心地よく響いた。
風が少し冷たくて、でもどこか優しい匂いがした。
「…昨日のこと、夢じゃなかったんだね」
僕は小さな声でつぶやいた。
彼女はほんの少し首をかしげ、微笑んだ。
「うん、夢じゃない。ちゃんとここにいるよ」
なぜか昨日より距離が近く感じた。
しばらく沈黙が続き、僕はふと疑問に思い、口を開いた
「どうしてここにいるの?」
彼女は目線を落とし、川面を見つめた。
「わからない。気づいたらここに…」
彼女の声は川の流れる音に隠れるほど小さかった。
橋の下を風が流れた。まるで僕の頭を撫でるかのように。
少し間が流れたあと、彼女は川面を見つめたまま、
「怖くないの…?」
「怖い…より、なにか懐かしい気持ちで……」
自分でもなぜそんなことを言ったのか分からなかった。
昨日初めて会ったはずなのに、なぜかどこかで見た気がした。
でも、思い出そうとするとなぜか胸が痛んだ
帰り道、彼女の放った言葉が何度も頭の中を巡った。
彼女はずっとそこにいるのに翌日も、その次の日も足を運ぶことができなかった。

色
回答数 178>>


アールグレイ
でもやっぱり誕生日前には籍を入れたいと考え、後悔するくらいならと頑張って、誕生日前に籍を入れたいと希望を伝えたら、やる事多いから希望に添えられるか分からないって遠回しに断られて、、
自分の意見を伝えるのが苦手で、それでも頑張って2回も伝えたのに、受け入れられるどころか拒否された、そのショックは大きく、もう自分からその話をするのは止めた
プロポーズされなくても渡そうと自分の気持ちや思いを綴った手紙も、読んだのにもう全部忘れちゃったんだね
その手紙の最後に、自分の気持ちを伝えるのが苦手な事、大切な人になればなるほど怖くて伝えられない、でも焦らせずに待って欲しい、と書いた 手紙を読んだ直後に、それで?(プロポーズの)答えは?だからね
答えなんて手紙に書いてある、自分を選んでくれたら嬉しい、と、それが答えじゃん
それなのに私の口から聞きたいのか、答えろと焦らせる、だから伝えようとしても言葉より先に涙が出てきたのに。。
en
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達磨
コーエーテクノの代表作は何?
コーエーテクノの代表作には以下のようなものがあります。
信長の野望シリーズ日本の戦国時代をテーマにした戦略シミュレーションゲーム。プレイヤーは大名となり、領地を拡大し、他の大名と戦います。
三國志シリーズ中国の三国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲーム。歴史的な武将たちを指揮し、国を治めることが目的です。
大航海時代シリーズ16世紀の大航海時代をテーマにしたゲームで、貿易や探検を通じて富を築くことが求められます。
アトリエシリーズRPG要素を取り入れた作品で、錬金術をテーマにしたキャラクターたちの成長や冒険が描かれています。
これらの作品は、コーエーテクノのゲーム開発における重要な位置を占めており、多くのファンに支持されています。

朝は米
ゆうこりん
ちょっとクネってしてるのいい
#櫻井裕子 選手 #GPU_COLORS


もげ

でるた@
TLはたまに見てます

アツア
コーエーテクノはどんな会社?
コーエーテクノは、日本のゲーム開発会社で、特に戦略シミュレーションゲームや歴史をテーマにしたゲームで知られています。以下に、コーエーテクノの特徴をまとめます。
設立と歴史: コーエーテクノは1978年に設立され、当初はPC向けのゲームを開発していました。特に「信長の野望」シリーズや「三國志」シリーズが有名です。
主な作品:
信長の野望: 日本の戦国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲーム。
三國志: 中国の三国時代をテーマにしたシリーズで、戦略や外交が重要な要素となっています。
無双シリーズ: アクションゲームで、プレイヤーが歴史上の武将を操作して敵を倒すスタイルが人気です。
ゲームの特徴: コーエーテクノのゲームは、歴史的な背景を重視し、リアルな戦略や戦術を楽しむことができる点が魅力です。また、キャラクターやストーリーも深く掘り下げられており、プレイヤーを引き込む要素が多いです。
最近の展開: 近年では、スマートフォン向けのゲームやオンラインゲームにも力を入れており、幅広いプレイヤー層にアプローチしています。
コーエーテクノは、歴史をテーマにしたゲームを通じて、プレイヤーに深い体験を提供することを目指している会社です。

みゆきち
聴こえのいいお歌と相反する電波不調悔しいっ!年末近くなるとイベントごと豊富になってルームの機会が減りそうなので今のうちいっぱい色んな曲広げたいんにっ
またよろしくお願いします!今回の電波云々は次回何もなければ地震のせいにしる…



ぺた白@

ばーど
コーエーテクノの歴史は?
コーエーテクノの歴史は、ゲーム業界において非常に興味深いものです。以下にその主なポイントをまとめます。
設立と初期の活動
コーエーテクノは、1978年に設立されました。最初は「光栄」という名前で、主にPC向けのゲームを開発していました。
成長と多様化
1980年代には、戦略シミュレーションゲームや歴史をテーマにしたゲームが人気を博し、特に「信長の野望」シリーズが大ヒットしました。この成功により、コーエーテクノは業界内での地位を確立しました。
技術革新
1990年代に入ると、3Dグラフィックスの導入や、家庭用ゲーム機向けのタイトル開発に力を入れ始めました。これにより、より多くのプレイヤーにリーチできるようになりました。
国際展開
2000年代には、海外市場への進出を強化し、特にアジアや北米での展開が進みました。これにより、国際的なファン層を獲得しました。
現在の状況
現在、コーエーテクノは「光栄テクモゲームス」として知られ、さまざまなジャンルのゲームを手掛けています。特に「無双」シリーズや「仁王」など、アクションゲームでも高い評価を得ています。
コーエーテクノは、常に新しい挑戦を続けており、今後の展開にも期待が寄せられています。

ポメト
#bananamoon

yuwa【低
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それこそバランスか