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ジョーver1.55
【殿堂入り・神ゲー評価(ほぼ全員が勧める)】
STEINS;GATE: 「記憶を消してもう一度やりたい」の筆頭。SF・伏線回収の完成度が異常に高い。
428 〜封鎖された渋谷で〜: 実写だが、ザ・メジャー。万人受けする面白さと、ザッピングシステムの完成度が神。
マブラヴ オルタネイティヴ: 「人生が変わる」と言うファンも多い。序盤の日常からの絶望的な展開、熱量が凄まじい。
【伝説・カルト的人気(ハマると抜け出せない)】
さよならを教えて: 「精神にくる」ことで有名。ネット界隈では伝説の鬱ゲー・哲学ゲーとして崇められている。
素晴らしき日々: 哲学や文学の要素が強く、コアなファンからの評価が極めて高い。
装甲悪鬼村正: ニトロプラスの最高傑作。善悪の価値観を揺さぶられるシナリオが熱狂的に支持されている。
【泣きゲーの最高峰(涙腺崩壊)】
WHITE ALBUM2: 「冬が来るたび思い出す」人が続出。恋愛のドロドロと切なさで、精神を削られるけど最高という評価。
リトルバスターズ!: 友情と青春の泣きゲーとして、発売から時間が経っても評価が揺るがない。
【最近の超高評価(新定番)】
パラノマサイト: 令和の神ゲー。UI(操作感)とミステリーとしての面白さで、最近のノベルゲー界隈をザワつかせた。
白昼夢の青写真: 演出とシナリオが非常に美しく、ここ数年のベストに挙げる人が多い。
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お前の元彼

Keita
いじめが発生した時、ネット民たちは個人情報等を晒すなど私刑をする。しかしながらそれは認められるだろうか?
まず、合理的な尺度で判定しよう。いじめ発生時に求められることは以下である:
a. 被害者のサポート
b. 再発防止
c. 加害者に対する教育
d. 加害者に対するルールに基づいた処分
私刑はaからdのいずれも満たされない。ゆえに合理的基準からすると不適切であるといえる。
次に、倫理的基準から評価しよう。
私刑は一見すると「正義の実現」を掲げる。しかしながら、その正義は手続きも透明性も欠くため恣意的な制裁へと転化しやすい。社会において倫理が要請するのは、加害者に対して適切な責任を問いつつも、人格を否定することなく改善の余地を確保するという態度である。私刑はその余地を奪い、単なる応報に近づく。
また、私刑は集団心理を燃料とする。ネット上の群集は責任主体が曖昧で、過剰な攻撃性が許容されやすい。これは「誰もが加害者になり得る」状況を作り出し、倫理的には重大な問題を孕む。結果として、制裁が本来の目的を逸脱し、二次被害や無関係な人への波及を引き起こすことすらある。
さらに言えば、倫理は長期的視点を要求する。いじめ問題にとって重要なのは、加害者・被害者双方が社会に再び適切に参与できる状態へと修復されることである。私刑は当座の感情的満足をもたらすが、長期的な修復や成長の回路を閉ざしてしまう点において、倫理的に望ましくない。
では、感情的基準からはどうか。
いじめを目撃した者や、過去に同様の経験をした者が憤り、制裁を望むこと自体は理解できる。怒りや嫌悪は、人間が不正を前にしたときの自然な反応である。しかし感情はしばしば即時的で、事態全体の構造や影響を考慮しない。私刑はまさにこの即時性に依存しており、感情をガス抜きする装置として機能する。だが、感情の発露が社会的に正当化されるかは別の問題だ。
結局のところ、合理・倫理・感情のいずれの基準から見ても、私刑は有効な解決策にはなりにくい。
いじめ問題は構造を持つ社会的課題であり、制度的な対応・教育的介入・コミュニティの役割といった多層的なアプローチが求められる。私刑はその複雑さを単純化し、個人への攻撃に矮小化してしまうという意味で、むしろ議論を後退させる危険があるのである。
りんか🥟

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失敗する時は大体ネルスキュラが暴れてDPSチェック失敗パターンだったから、世間でネルスキュラが最強って言われてるのよくわかったわ
途中からネルスキュラちょっと面倒だった

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まだ始まってもないのに。よほど腹立つんやろな。
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