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エントロピー

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アフターバーナー
 結局単純な話、ゲームが良かったのはあと一年くらいという事になる、ということは、それ以前は「どのゲームをやっても思い入れが半端ないものがソフトに組み込まれてた」では何故これらのゲームがなくなったのか?

経営者の勘違いの製作者側の熱意はつゆ知らず
イメージが良い遊び場ゲーセン提供だのなんだの全く生命線を排除してなくなった
つまり日産のカルロスゴーンではないが

社長が経営がなめてたばかりではないのかとつまりそれ自体が日本の「負の歴史」という事
あとはマニア排除の歴史は何回もあったね
マニアを排除するというのはゲーマー自体を駆逐したのと同じなので比例して開発者も排除

そんな事ばかりのような気がします、つまり日本とは自社の宝でさえ気に入らなければ辞めさせたそんな事で経営や社長は満足してた背景があります。
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Final Take Off (アフターバーナーII)

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