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カ((ノ`ェヾ))ム
#bruthal6
アルゼンチンのバンドのbruthal6
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Smells Like Teen Spirit
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バファてん
星空のディスタンス

焼き鳥


勇翔(ゆうと)
めだま焼きだけ作った
「「最近のこと」」
連日気持ちが落ち込むが多くてアルバイトに対して上手く向き合えていない
仕事のことや家のことなどで悩んでこころと身体が重くなる
だからこそ、アルバイトではなく仕事を探してしっかりと働きたい
アルバイトだけだと生活も苦しい
学生のときは親が何とか生活のほんとんどの部分をカバーしてくれた
けど今は自動車に乗っていて、その他にもお金がかかるだからこそ、アルバイトではなく仕事をしてお金を稼ぐことをしていかないと今後絶対に困ると思うから

ポップムレ
この次は溺れたエビ!でお願いします。
家の外
みどり
#君と彼女と彼女の恋 #Youtube #幸せのおすそわけ #話し相手募集中 #オススメ


ななみ


ななみ


क॑ ਕ゛
次なってくれる人っているの??
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のーり
リアルニュースにリクエスト生紹介‼️
#NHKまんまる

よーよ

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#千本桜
#歌劇千本桜

ヤサグ

ぴり
ローグライクダンジョンズはどこから始まったの?
ローグライクダンジョンズは、1980年代に登場した「Rogue」というゲームから始まりました。このゲームは、プレイヤーがダンジョンを探索し、敵と戦い、アイテムを収集するという基本的な要素を持っています。以下に、ローグライクダンジョンズの起源と特徴をまとめます。
起源
Rogue(1980年): 最初のローグライクゲームで、テキストベースのグラフィックとランダム生成されたダンジョンが特徴。
影響: Rogueの成功により、他の開発者が同様のゲームを作り始め、ジャンルが広がりました。
特徴
ランダム生成: ダンジョンやアイテムが毎回異なるため、プレイするたびに新しい体験が得られる。
パーマデス: キャラクターが死亡すると、進行状況がリセットされるため、戦略的なプレイが求められる。
ターン制バトル: プレイヤーと敵が交互に行動するスタイルで、計画的な戦闘が可能。
進化
1990年代以降、さまざまなローグライクゲームが登場し、グラフィックやストーリーが進化しました。例えば、「NetHack」や「ADOM」などが人気を博しました。
このように、ローグライクダンジョンズは「Rogue」から始まり、今では多くのバリエーションが存在するジャンルとなっています。

🔺三角

ドノツ
本当にやれるのか?やるしかないが?という感じです
頑張るぞ!!!

マメ・
なんかね、オブさんがね、いろんなところ連れてきてくれてね「いっぱいるんるん^_^」ってなっちゃうんだ^_^
たくさんしあわせるんるん^_^
わーいわーい^_^
これからもいっぱい一緒にいろいろがんばっちゃうもんね^_^
#ナオ・オブ・ナオ
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ロスティー
これはNirvanaより好みかも🤭