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ゆん🌹⑅*
素晴らしいくらい絶不調です
体に優しいもん食べて仕事行くよーっ!!

コメント
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HAL
一年間お疲れ様でした!
良い年末年始をお過ごし下さい🎍🎍
私は29日仕事納め、1日仕事始め…🫠

おでん

たむ
社長から傷病手当のお話来た。

えいと
大嫌いな元カノが蕎麦屋でバイトしてたし、シンプルにうどんの方が美味い
丸亀さいこー

臼井優
道満綾香
「育休もらい逃げ」という言葉を目にすると、どこか胸がざわつく。
本人は復職するつもりでも、産後の体調や子どものことは、実際に経験してみないと分からない。それでもなお、育休後に退職した人だけが強く責められるのはなぜなのだろう。
この言葉が違和感とともに使われる背景には、「制度は献身的に働く人が使うもの」という、いまだ根強い労働観が横たわっている。
いまZ世代・若者が問い直しているのは、個人のモラルではなく、人生全体を見据えた働き方そのものの前提だ。
エキスパートの補足・見解
「育休もらい逃げ」という言葉を見かけるたびに、また少し息苦しい言葉が生まれたなと感じる。育休後に復職せず退職することが強く批判される背景には、「制度は長く献身的に働く人が使うもの」という考え方が、いまも根強く残っているのだと思う。
一方で、Z世代や若い世代にとって育休は、会社への忠誠心を示すためのものではなく、人生全体の中で働き方を見直すための制度だ。
実際、復職するつもりで育休に入っても、産後の体調や子どもの病気、発達のことは、産んでみなければ分からない部分が多い。ようやく復帰しても、子どもの発熱で早退が続けば「辞めたほうがいいのでは」と言われ、辞めれば「もらい逃げ」と言われる。どちらを選んでも責められてしまうのは、あまりに厳しい。
病気休職では復帰できない人が一定数いると想定されているのに、育児休職だけが「全員が健康に戻れる前提」で語られるのも不自然だ。問題は個人のモラルではなく、育児を経ても戻りたいと思える仕事や環境を用意できているかという企業側の構造にある。育休中の転職も、逃げではなく、これからも働き続けるための現実的な選択肢の一つなのではないだろうか。
26号


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🌳🌼

薬屋リ
同じの販売終了しているし、左右対称で5ボタン有線マウスで大きめなの選択できる種類が少ない。

ャー

Akiバ|
自分の愛するメーカーがあるなら新製品に文句を言わずに買ってやれよ
買って文句言うのと買わずに文句言うのは違うし
マルイさんや DOR4.3はまだかのう...
気になりすぎて夜しか寝れん

おかや
場所とコンディションによるかもですが。

🍭ろる

ふしゃ

ぬぬぬ
PLANETCRAFTERの魅力は何?
PLANETCRAFTERの魅力は多岐にわたります。以下にその主なポイントを挙げます。
サバイバルとクラフトの融合PLANETCRAFTERは、サバイバル要素とクラフト要素が絶妙に組み合わさっています。プレイヤーは、過酷な環境で生き残るために資源を集め、基地を建設し、惑星をテラフォーミングする必要があります。このプロセスが非常に没入感を与え、達成感を感じさせます。
美しいグラフィックと環境ゲームのビジュアルは非常に魅力的で、広大なオープンワールドを探索する楽しさがあります。異なる環境や風景がプレイヤーを飽きさせず、探索する意欲をかき立てます。
自由度の高いプレイスタイルプレイヤーは自分のペースで進めることができ、どのように惑星を開発するかは自由です。自分の戦略や好みに応じて、基地の設計や資源の管理を行えるのが大きな魅力です。
コミュニティとのつながりPLANETCRAFTERは、プレイヤー同士の交流が活発です。フォーラムやSNSでの情報共有や、他のプレイヤーの基地を見学することで、新しいアイデアやインスピレーションを得ることができます。
これらの要素が組み合わさることで、PLANETCRAFTERはただのゲーム以上の体験を提供しており、多くのプレイヤーに愛されています。

ソレイ
自分の絵読み込まれたらやだもん(NG表記してるけどね)
あ、今度アニメーション挑戦してみようかなって思ってます♪
自キャラでまずお試しして上手くいったら相互さんのもやってみようかなって思ってるので相互さん良ければ是非♡

ぱる🦥
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ฅ^にゃま^ฅ੭
それは優しすぎるわ♡♡ 優しさの塊やわ♡♡