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失敗作

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2001年発売のゲームボーイアドバンスが10000円で25年近く経ったSwitch2が50000円だから2050年頃にSwitch20とかは25万とかすんのかな
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​⚡️ 格ゲー魂:投げキャラという生き方 ⚡️
​格闘ゲームという、激しい魂のぶつかり合い。
みんな華麗な技や、速いパンチに目を奪われる。
でも、そこにいるんだ。ひたすら地面に足をつけて、一歩一歩進む巨人が。
​彼らは、ただのパワーじゃない。
彼らの戦術は、シンプルで、ゆえに最も根源的だ。
​📌 究極の問い
​「ガード」という壁。どんな攻撃も跳ね返す、最強の盾。
君は、どうやってそれを壊す?
派手な飛び道具? 連続するコンボ?
​投げキャラは、静かに、そして本質を突く。
彼らが君に問いかけるのは、たった一つのこと。
​「君は、その場でずっと、立ち続けることができるか?」
​🧠 投げキャラの哲学(三大巨人の系譜)
​1. ザンギエフ (ストリートファイター)
​彼は動かない。じっと、近づく瞬間を待つ。
彼の「スクリューパイルドライバー」は、一瞬で距離を詰める究極の宣告。
動けないなら、投げられる。
彼の存在は、「待ち」と「一撃必殺」の緊張感を教えてくれる。
​2. クラーク・スティル (KOF)
​彼は止まらない。投げた後に、また投げる。連鎖する。
彼の戦いは、まるで重力の連続した支配だ。
ガードで防いだ安堵は、次の瞬間に裏切られる。
彼の戦術は、「間合い」と「リズム」の破壊を意味する。
​3. ライデン (餓狼伝説)
​彼らの巨体は、戦場を支配する圧力。
彼らの投げは、**「逃げ場はない」という事実を叩きつける。
彼らの存在は、格ゲーの基本にある「近接戦闘の恐怖」**を象徴している。
​🌟 ポエムとしての結論
​投げキャラが教えてくれるのは、
テクニックの多さではない、心の揺さぶりだ。
​彼らが一歩近づくたび、
君の心臓は**「ガードを続けるべきか?」「逃げるべきか?」**と叫ぶ。
​ガードすれば、通常投げ。
​逃げれば、追いつかれて必殺投げ。
​この究極の二者択一こそが、
彼らの強さの根本であり、本質だ。
​華麗なコンボは美しく、
しかし、心を裸にして、掴みかかる投げ技こそが、
最も深いところで、格闘ゲームの魂を揺さぶるのだ。
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エナド

エナド

ザオって子見ちゃったので
ポリクローム貯めます!

ロリケモだぁ〜ヾ(*´∀`*)ノ可愛い〜

しかも武器が厳つくてかっこいい

でも可愛い〜
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ばしま

ばしま

おれ地の文読み大好きだからさ…へへ…
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フンバ

フンバ

宇多田ヒカルのAutomaticの曲紹介で、こんなにも盛り上がるラジオが他にあるだろうか
#耳恋
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へっぽ/

へっぽ/

頑張ればメンテまでにはオーラかなー?
久しぶりにレベリング頑張ってる
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平井

平井

HMXVはどんな用途がありますか?
HMXVは、さまざまな用途に利用される技術や製品の一つです。具体的には以下のような用途があります。 データ管理: HMXVは、データの保存や管理において効率的な手段を提供します。特に、大量のデータを扱う企業や研究機関で重宝されています。 セキュリティ: HMXVは、データの暗号化やアクセス制御に使われることが多く、情報セキュリティの向上に寄与します。 通信: HMXVは、通信プロトコルの一部としても機能し、データの送受信を安全かつ迅速に行うための基盤を提供します。 アプリケーション開発: HMXVは、ソフトウェア開発においても利用され、特にクラウドベースのアプリケーションやサービスの構築に役立ちます。 これらの用途により、HMXVは多くの業界で重要な役割を果たしています。
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ばーよ

ばーよ

ナルト知らんけど最終的にイタチがいいやつってことは知ってたから
サスケェ!のシーンの「お前はオレにとっての新たな光だ!」ってセリフ、愛と希望に満ち溢れたセリフだと思ってたけどちゃんと読んだら光(スペア)でたまげた
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紫の人

紫の人

スト6のチーターとの対戦動画まっさきに動画上げてた人がみんなチーターとり上げるのやめようぜは草
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栗まぜ

栗まぜ

仕事めっちゃ長引いた
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ライジ

ライジ

高くん

左右高低に球を散らすから絞りづらいんだよね、きっと
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晴雪⛩

晴雪⛩

出禁のモグラのエンディングが非常に好き。コメディに見せかけて仄暗い話ぶっ込んでるところにピッタリだと思う。
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