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団子三兄弟
これが団子でした
A「でっかいオッパイいっぱい飲みたい!」
B「何言うとんねんお前」
A「いや、最初に強い単語を出せば最後まで読んでくれるって論文がね?」
B「読むって今から漫才するんでしょ?何言ってんねんお前」
A「お願いします〜」
B「あっ挨拶は大事ね、皆様お願いします〜」
A「この間さ裁判所に呼ばれてさ」
B「何やらかしたんだよ」
A「いや、詐欺事件があったんだけどさ」
B「詐欺事件??お前そんな頭あったの?」
A「いやその目撃者」
B「えっ?証人って事?」
A「そう!でもねぇ、被告人がねぇただめちゃくちゃ商売が美味かったってだけだったんだよねぇ」
B「えっ?商人の証人って事?」
A「だからねもうその話が来た時に即OKって感じでさ」
B「えっ?商人の承認に即承認?」
A「で、よく聞いたら子供が目撃者って話だったんだけどさ」
B「商人の小人の証人に即承認?」
A「いやごめん間違えた。子供じゃなくて子供達だった笑」
B「え?なんで笑ってんの?商人の少人数の小人の証人に即承認?いや何段活用させる気だよ」
A「そっちが勝手にやってることでしょ?だからね気合い入れよーと思ってさお寺のご飯いっぱい食べて力つけて行ったの」
B「商人の少人数の小人の証人に即承認してそのための精進料理?」
A「そしたらさどうやら俺の弁護を聞いてた人が居たんだろうね。俺役職上がってさ!」
B「商人の少人数の小人の証人に即承認してそのための精進料理実って昇進?」
A「いや俺公務員だから昇任ね」
B「細か!て事は商人の少人数の小人の証人に即承認してそのための精進料理実って昇任?」
A「で今大臣の秘書やってる」
B「商人の少人数の小人の証人に即承認してそのための精進料理実って昇任して使用人?……これ何の話なの?」
A「つまり何がどう作用するかわかんないから真面目に生きた方がいいねってこと!」
B「え?常に精進して生きようって事?!」
A「そう!精進料理で生きようってこと!ありがとうございました〜」
B「えっ?終わったんだけど?!どうもありがとうございました〜」
ここまで頑張ってくれるならもうちょい練って1展開くらい増やしてあげたら良かったと思う
コメント
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きっと
おトキちゃんは
まだシンデレラさ
おふとんからでるよ
きっと…
#ばけばけ #鳥取のふとんの話
#音楽をソッと置いておく人
想い出がいっぱい

꒰ঌℳ໒꒱
ちゅんぴぴ
化け物コースていうのかすごいな
じすのラップすきこはちゃんも攻撃力増すとこ最高ももかのラップは安心するねそうこれこれみたいなほんで最後なおこがいい意味で全部ぶち壊してかっさらうみたいな

ちょん汰
他人の金で食うご飯が一番美味い

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クワジ

ちや🌻
シナーモとは何ですか?
シナーモは、主に日本のアニメやゲームのファンの間で使われる言葉で、特に「シナリオ」と「モード」を組み合わせた造語です。以下に詳しく説明します。
意味: シナーモは、特定のストーリーやシナリオに基づいたゲームプレイや体験を指します。プレイヤーは、選択肢を選ぶことで物語を進めたり、異なるエンディングに到達したりします。
使用例: シナーモは、ビジュアルノベルやロールプレイングゲーム(RPG)などでよく見られます。プレイヤーがキャラクターの行動を選ぶことで、物語が変化する形式です。
人気の作品: 例えば、「Fate/stay night」や「Steins;Gate」などの作品がシナーモの要素を取り入れています。これらの作品では、プレイヤーの選択が物語の展開に大きく影響します。
シナーモは、ストーリー重視のゲーム体験を楽しむための重要な要素であり、ファンの間での人気も高いです。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

ャー

間に合

あいぽ

宙人

しま
シナーモの意味は?
シナーモは、特に日本の伝統的な文化や祭りに関連する言葉で、特定の意味を持っています。以下にその概要を示します。
意味: シナーモは、特に祭りやイベントで使われる掛け声や合いの手の一種です。参加者が一体感を持つために用いられ、盛り上がりを演出します。
使用例: 例えば、盆踊りや神社の祭りなどで、参加者が一緒に声を出すことで、雰囲気を高めたり、リズムを取ったりします。
文化的背景: 日本の伝統的な行事や祭りでは、参加者同士の結束を強めるために、こうした掛け声が重要な役割を果たしています。
シナーモは、ただの言葉ではなく、コミュニティのつながりや文化の一部を象徴するものです。

なつほ

すい
やっぱルスLR5にしたいよ〜金くれ〜〜!

いろ
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ユウキュウ
このネタ練れたのがすごい