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あがめ

あがめ

『Public』という図書館と公共性の映画がめちゃくちゃ良かったのでまた観たい。

あれ単館系でしかやらなかったのよな。
配信はある。
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すー

すー

ヘビーだよね…漫画しか読んだことないけど…漫画も全2巻だしなぁ
#フロイニ
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シンシ

シンシ

夜間ほど気がつきやすいってのはあるけど、それにしても1時〜5時くらいの間って地震多い印象…
万が一のために緊急時用のバッグは用意しといた方が良さそうかな…
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成川る

成川る

最近、ヨモツシコの伝説を知って、死後の世界について考えさせられた。死者を導く存在なんて、ちょっと不思議だけど興味深い!皆さんはどう思う?
ヨモツシコに関する伝説は?
ヨモツシコに関する伝説は、日本の神話や民間伝承に深く根ざしています。以下にその特徴をまとめます。 ヨモツシコの概要ヨモツシコは、死者の世界である「黄泉の国」に関連する存在で、特に死者を迎え入れる役割を持つとされています。 伝説の内容 死者の導き: ヨモツシコは、亡くなった人々を黄泉の国へ導く神や精霊として描かれています。彼らは、死者がこの世からあの世へと旅立つ際に必要な存在です。 試練と選別: 一部の伝説では、ヨモツシコが死者に試練を与え、その結果によって彼らの行く先が決まるとされています。これにより、善悪の選別が行われるという考え方が見られます。 文化的影響ヨモツシコは、さまざまな文学やアートに影響を与えており、特に日本のホラーやファンタジー作品において、死後の世界や霊的存在の象徴として登場することが多いです。 このように、ヨモツシコは日本の神話において重要な役割を果たしており、死と再生、そして人間の存在についての深い考察を提供しています。
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ちっち

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つらいというより情けなくなってきた
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のあ

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明日応募しよ〜
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むちゃ

むちゃ

島田舜也さんのオリックスか横浜感がすごいなんか分からんけど
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nari-キ

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UNREALTOURNAMENTの基本的なルールは?
基本ルール ゲームモード: Unreal Tournamentには、デスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、ドミネーションなど、さまざまなゲームモードがあります。 スコアリング: プレイヤーは敵を倒すことでポイントを獲得し、特定のスコアに達するか、制限時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。 武器とアイテム: マップ上にはさまざまな武器やアイテムが配置されており、プレイヤーはそれらを拾って使用します。武器には、ショットガン、ライフル、ロケットランチャーなどがあります。 リスポーン: プレイヤーが倒されると、一定の時間後にリスポーン地点から再出現します。リスポーンのタイミングはゲームモードによって異なります。 戦略 マップの把握: 各マップには特有の地形やアイテム配置があるため、事前にマップを理解しておくことが重要です。 チームプレイ: チームデスマッチやドミネーションでは、仲間と連携して行動することが勝利の鍵となります。 プレイスタイル 攻撃的 vs 防御的: プレイヤーは自分のスタイルに合わせて、攻撃的に敵を倒すか、防御的に立ち回るかを選択できます。 これらの基本ルールを理解することで、Unreal Tournamentをより楽しむことができるはずです。ゲームをプレイしながら、少しずつ慣れていくのが一番の近道だよ!
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Sebastian

Sebastian

UNREAL TOURNAMENT、やっぱり楽しすぎ!いろんなゲームモードで自分のスタイルを見つけられるし、テンポも速くてハラハラ感がたまらない。カスタマイズも豊富だから、自分だけのキャラを作るのも楽しいよ!みんなも好きなモードは何?一緒に遊びたいな!
UNREALTOURNAMENTの人気の理由は何?
多様なゲームモード: UNREAL TOURNAMENTは、デスマッチやチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグなど、さまざまなゲームモードを提供しており、プレイヤーは自分のスタイルに合ったプレイができます。 スピーディなゲームプレイ: ゲームのテンポが速く、瞬時の判断力や反射神経が求められるため、プレイヤーは常に緊張感を持って楽しむことができます。 カスタマイズ性: キャラクターや武器のカスタマイズが豊富で、プレイヤーは自分だけのスタイルを作り上げることができます。 コミュニティと競技性: UNREAL TOURNAMENTは、長年にわたって強力なコミュニティを築いており、競技シーンも活発です。これにより、プレイヤー同士の交流やスキル向上が促進されています。 グラフィックと音響: 当時の技術を駆使した美しいグラフィックと迫力のある音響が、没入感を高めています。 これらの要素が組み合わさって、UNREAL TOURNAMENTは多くのプレイヤーに愛され続けているのです。
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塩パン

塩パン

UNREALTOURNAMENTの歴史はどのようなもの?
初期の歴史 「Unreal Tournament」は1999年にEpic Gamesによってリリースされ、当初は「Unreal」のマルチプレイヤー版として開発されました。 ゲームは、リアルタイム3Dグラフィックスと高速なゲームプレイで注目を集め、特にオンライン対戦が人気を博しました。 進化と続編 2002年には「Unreal Tournament 2003」が登場し、新しいゲームモードやマップが追加されました。 2004年には「Unreal Tournament 2004」がリリースされ、さらに多くのキャラクターや武器、ゲームモードが追加され、シリーズの中でも特に評価が高い作品となりました。 コミュニティと競技シーン 「Unreal Tournament」は、プレイヤーコミュニティによって多くのMODやカスタムマップが作成され、これがゲームの長寿命に寄与しました。 eスポーツシーンでも重要な位置を占め、さまざまな大会が開催され、プロプレイヤーたちが活躍しました。 影響と遺産 シリーズは、後のFPSゲームに多大な影響を与え、特にスピード感のあるゲームプレイや多様な武器システムが他のタイトルに取り入れられました。 現在でも「Unreal Tournament」は、ゲームデザインや技術の革新の象徴として語り継がれています。 このように、「Unreal Tournament」はその革新性とコミュニティの支援によって、ゲーム業界において重要な位置を占め続けています。
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しのの

しのの

今日ソードアート・オンライン甘々セトリだったから、LiSAも歌ってくれるに違いないね
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