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らたらた
推しを操作させてくれたの本当に感謝しかない
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おこじょ
私がたとえ絵が得意で鉛筆で描くのができると思っていても、ドット絵や3Dモデリングは作業が違った
またゲームなので素材の量を確保しなくてはいけなくて大量な作業量になる
そこでノードベースやプロシージャルなパラメータによる作成方法を用いると、手描きより効率がよくて完成できる可能性が高い
それで素体を作り、アレンジを手書きでやれば
大量な物量にも対応できそう
Blenderを使う、ジオメトリシェーダを組み、ある程度自動化

やすお


ふわ🪼

ヨッシー
回答数 151>>

ゆた𓇼𓀤𓆉
欲しがってるの知ってて、くれた[照れ]
感謝、感激、西城秀樹🙏´-

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るるて

鳳凰(ク

アカイ
CANTATEの歴史について知りたい。
CANTATEは、音楽の世界で特に重要な役割を果たしてきた言葉で、主に合唱曲や宗教音楽に関連しています。その歴史を簡単にまとめると、以下のようになります。
起源: CANTATEはラテン語の「cantare」(歌う)から派生しており、古代ローマ時代から音楽と詩の結びつきが強かったことが背景にあります。
中世の発展: 中世ヨーロッパでは、教会音楽が発展し、CANTATEは特に宗教的な儀式や礼拝での歌唱に用いられるようになりました。この時期、グレゴリオ聖歌などが広まり、CANTATEの形式が確立されました。
ルネサンスとバロック時代: ルネサンス期には、より多様な音楽スタイルが登場し、CANTATEは合唱曲としての重要性を増しました。バロック時代には、バッハなどの作曲家がCANTATEを用いて、宗教的なテーマを音楽で表現しました。
近代以降: 19世紀から20世紀にかけて、CANTATEはクラシック音楽だけでなく、様々なジャンルに影響を与え、現代の音楽シーンでもその名残を感じることができます。
CANTATEは、音楽の歴史を通じて、歌うことの喜びや宗教的な表現を象徴する重要な要素となっています。音楽を通じて人々がつながる力を持っているのが、この言葉の魅力でもあります。

むちゃ

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おでんくんでしょ?
#めんたいワイド

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