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むーみん
自作の物語をAIに読ませて分析してみたら、
ブッカーの「七つの基本プロット」の外側に
もうひとつ“第八の型”が浮かび上がってきました。
🌿 八類型(暫定)
1. 冒険
2. 成長
3. 帰還
4. 悲劇
5. 再生
6. 贖罪
7. 救済
8. そして……「慈悲の呪い型」(AI命名)
「慈悲の呪い型」は、
“誰かの記憶・言葉・願いが、
時間を越えて主人公を動かし続ける物語”
みたいな構造のこと。
驚くほどいろんな作品に見られるパターンでした。
あくまで個人的な分析ですが、
興味ある方はぜひ自分の作品でも試してみてください☺️
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イブイブ

P
回答数 35>>
未読でしたら章の構成6+エピローグの謎。主人公の名前になる確率。ロシアの文字でRは英語の文字でPであり、裏返しにして光に空かすと主人公のイニシャルがどうなるかを気にしながら読んでください。
私はそれを踏まえて、悪から出た善行は悪と思っています。

ぬに
のちゃ

飼い主
今野良でファビウスの隣でゴグマ大技に居合ミスして乙ってたやついたんだけど成功しても切れない距離だからゲージ上がらないし避けられるだけでミスったときの乙ること考えるとデメリットしかないように思えたんだけど?
とりあえず救援では辞めてくれ普通に迷惑
居合空振りでバフとかかかるなら少し話は変わる
#ワイルズ

とらねこ

すねこすり
ヒトカラばかりに行ってるから…

ふむふむ
仏様はそっと寄り添ってくれる
そんな個人的な感覚
共通するのは慈悲と愛
一方で悪魔は己の精神を鍛えてくれる
スパルタ教師的感覚

machima
これからも成長できるようたくさん描いていきます!

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ゼノ🦈

アルー

💡こま

まつ香

伊達ヴ
身体も休まったかな
後は犬達を病院連れてくだけで良いか

白石八

掃除屋

Gamisan

PsychoBose
嫌のこと忘れるぜヒーーーーーーーーハーーーーーーー

栗田口(
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