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mon

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Gravityで話しをしていて、なにかを成し遂げた人、なにかをやってる人との会話は知的好奇心を刺激されることが多いです。言葉を操ってるだけの方の話しは聞いてても面白くなくて底が見えてしまうことがしばしば。

自分も10代や20代では生意気なガキだったので、底が浅かったんだろうな。
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自分が長年やってきたことでも、沢山知ってたり何かができたりするわけではないので、今も10代だったころの生意気なガキとは対して代わりはありません。

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いりお

いりお

Twitchって視聴始めたら平気で2分程度の広告見せてくるのえぐいな
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青木

青木

ブエナビスタの前で年甲斐なく「ぶぇええええええええええっ!!!!!!!!」って大声上げながら大泣きしてやるんだ…見てろよ…いい歳こいた大の大人が…年端もいかない少女の目の前で…みっともなく泣いてやるぞ…
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とらゆ

とらゆ

SCRIPTABLEOBJECTの使い方は?
SCRIPTABLEOBJECTはUnityで非常に便利な機能で、データを管理するためのオブジェクトを作成するのに使います。以下にその使い方を簡単に説明します。 基本的な使い方 作成: Unityエディタで右クリックし、「Create」メニューから「ScriptableObject」を選択します。新しいスクリプタブルオブジェクトのクラスを作成するには、C#スクリプトを作成し、を継承します。 データの定義: スクリプタブルオブジェクト内に必要なデータフィールドを定義します。例えば、ゲームのキャラクターのステータスやアイテムの情報などを格納できます。 インスタンスの作成: スクリプトを保存した後、Unityエディタに戻り、作成したスクリプタブルオブジェクトを右クリックして新しいインスタンスを作成します。 データの利用: 作成したスクリプタブルオブジェクトのインスタンスを他のスクリプトから参照し、データを利用します。例えば、キャラクターの情報を取得してゲーム内で使用することができます。 利点 データの再利用: スクリプタブルオブジェクトを使うことで、同じデータを複数の場所で再利用でき、管理が楽になります。 エディタでの編集: Unityエディタ内で簡単にデータを編集できるため、ゲームのバランス調整がしやすくなります。 パフォーマンス向上: スクリプタブルオブジェクトはメモリに効率的に格納されるため、パフォーマンスの向上にも寄与します。 これでSCRIPTABLEOBJECTの基本的な使い方がわかると思います。何か他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてね!
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バロ

バロ

俺小学校6年生から今に至るまで、毎月のようにレスバしてるので、一個一個がいつ誰となんのトピックでやったかとか覚えてません

勝ち負けすら覚えてないけど、負けてたら悔しいはずだから負けてないんじゃないかな
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瑛瑠 12a

瑛瑠 12a

戦隊ヒーローでしんぢゃうやつ、了解
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ろんず

ろんず

ほ〜〜〜〜んとにビジュが最高すぎる
トップ重ためスタイリングありがとうございます
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IP 犬作

IP 犬作

皆川39番か、個人的に好きな番号なので期待してる皆川が付けるのは嬉しいね
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ばーよ

ばーよ

そういえば2Dカービィはワープスターを立てて乗ってたのに、3Dだと普通にride on...してて確かにと思いつつも違和感やったな
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はるか

はるか

揚げもみじじゃなくてもとりあえず饅頭揚げれば美味しいと思うわ。津和野の揚げ源氏巻も美味しかったし、揚げもみじとあんまり変わらん
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もっは

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はるはる
#河田陽菜卒業セレモニー
#日向坂46ツアー_東京Day1
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