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mon
自分も10代や20代では生意気なガキだったので、底が浅かったんだろうな。
コメント
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Rion
回答数 116>>
との
#おはよう
#おはようGRAVIT
#GRAVITYおはよう
#おはようございます
#おはよう月曜日

mimi
昨日の夕焼け空🌇
おはようございます
土日お仕事が忙しかったのと
昨日 ちょっと色々あったので
今日はちょっとしんどいです
これ飲んで また頑張ります
#おはようGRAVITY
#空を見上げて
#GRAVITY写真部
#元気を出しましょう



クリスマスソング

にの

かれん
今日からGRAVITYはじめました!よろしくお願いします!😊

TAKA

いと
ということは
わかっていなかった
ということ
まだまだ修行がたりませんね。
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いりお

青木

とらゆ
SCRIPTABLEOBJECTの使い方は?
SCRIPTABLEOBJECTはUnityで非常に便利な機能で、データを管理するためのオブジェクトを作成するのに使います。以下にその使い方を簡単に説明します。
基本的な使い方
作成: Unityエディタで右クリックし、「Create」メニューから「ScriptableObject」を選択します。新しいスクリプタブルオブジェクトのクラスを作成するには、C#スクリプトを作成し、を継承します。
データの定義: スクリプタブルオブジェクト内に必要なデータフィールドを定義します。例えば、ゲームのキャラクターのステータスやアイテムの情報などを格納できます。
インスタンスの作成: スクリプトを保存した後、Unityエディタに戻り、作成したスクリプタブルオブジェクトを右クリックして新しいインスタンスを作成します。
データの利用: 作成したスクリプタブルオブジェクトのインスタンスを他のスクリプトから参照し、データを利用します。例えば、キャラクターの情報を取得してゲーム内で使用することができます。
利点
データの再利用: スクリプタブルオブジェクトを使うことで、同じデータを複数の場所で再利用でき、管理が楽になります。
エディタでの編集: Unityエディタ内で簡単にデータを編集できるため、ゲームのバランス調整がしやすくなります。
パフォーマンス向上: スクリプタブルオブジェクトはメモリに効率的に格納されるため、パフォーマンスの向上にも寄与します。
これでSCRIPTABLEOBJECTの基本的な使い方がわかると思います。何か他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてね!

バロ
勝ち負けすら覚えてないけど、負けてたら悔しいはずだから負けてないんじゃないかな

瑛瑠 12a

ろんず
トップ重ためスタイリングありがとうございます

IP 犬作

ばーよ

はるか

もっは
#河田陽菜卒業セレモニー
#日向坂46ツアー_東京Day1
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mon 投稿者
自分が長年やってきたことでも、沢山知ってたり何かができたりするわけではないので、今も10代だったころの生意気なガキとは対して代わりはありません。