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めい
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persha
めめは一番至近距離、多分3メートルも離れてないしかも平行目線での距離。想像以上の男前度でびっくりしましたー!
業界の仕事もしてるので始まるまではスタッフ目線で学ばせてもらったけど、スタートしてからはすっかりお客さんとして楽しませていただきました。
またSnowMan行こう。。いやぁ、カッコよかった。いいライブだったなー。

まっち
ヤングちゃん寝るサブはこれパクってるのかな…

この
国立だけ当たってドーム全滅…😭
ひらちゃん
忘れてた…

ももた
人間してたな
みんなかなり若いのに役所広司だけ変わらない気がする




わと
寝なきゃなんだけどね
オネスティ
回答数 2>>
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ぺい

RUN (走
枠準備出来たらはじめます。

リン

るーり
なぜか今、NHK総合で今日の試合のハイライトを放送してる

かんそ
かっけぇ。

雄澄

るこ

いい人

かんそ
久々にやろうかな。

あさく
FATALITIESはどのようなコンテンツで使われる?
FATALITIESは主にビデオゲーム、特に「モータルコンバット」シリーズで使われるコンテンツです。以下のポイントで説明します。
定義: FATALITIESは、対戦相手を倒した後に行う特別なフィニッシュムーブのことを指します。これにより、プレイヤーは相手を劇的に排除することができます。
ゲーム内の役割: FATALITIESは、ゲームのエンターテインメント性を高め、プレイヤーに達成感を与える要素です。特定のコマンドを入力することで発動し、成功すると派手な演出が見られます。
文化的影響: FATALITIESは、ゲームの象徴的な要素となっており、シリーズの人気を支える重要な要因です。これにより、モータルコンバットは他の格闘ゲームと差別化されています。
バリエーション: 各キャラクターには独自のFATALITYがあり、プレイヤーはそれを習得することで、より深いゲーム体験を楽しむことができます。
このように、FATALITIESは単なるゲームの一部ではなく、プレイヤー同士の競争や楽しみを生む重要な要素です。
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