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ゆづき

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皆さんがプレイ経験のある『ポケットモンスター』メインシリーズ以外の外伝作品が知りたいです!!皆さんがプレイ経験のある『ポケットモンスター』メインシリーズ以外の外伝作品が知りたいです!!

回答数 11>>

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一つの概念を他の概念を用いずに説明することはどこまで出来るのでしょうか?一つの概念を他の概念を用いずに説明することはどこまで出来るのでしょうか?

回答数 21>>

結論:「他の概念を一切使わずに、ひとつの概念を説明する」ことは、基本的にほぼ不可能です。
できるのはせいぜい、指さし(例示)か、“原始概念(これ以上は定義しない前提)”として置くか、操作(どう測る/どう扱う)で縛るくらいでしょう。

【なぜ難しいのか】

1、意味は関係で立つから。
「赤」は「青じゃない」「この色」みたいに、他との違い・用途・反応のネットワークで分かる。
 
2、言語の定義は循環しがち。辞書を辿ると必ずどこかで回る(=“別の概念で説明”の連鎖)

3、無限後退か、どこかで止めるしかない。
ずっと定義し続けるか、どこかを「前提」として受け入れるか。



それでも「どこまでできるか」の現実的な答え

1) 指さし・例示(オスティンション)

「これが赤」「これが痛み」みたいに経験を共有してもらう。
ただし、ここでも“見る/感じる”という前提は使ってる。

2) 対比で輪郭を作る

「AはBではない」「AはCよりこう」みたいに、境界条件で伝える。
(完全に他概念ゼロではないけど、理解が最速)

3) 操作的定義(オペレーショナル)

「幸福=この質問票でこう点数化したもの」みたいに、測り方で固定する。
意味そのものの説明というより、使い方の合意。

4) 形式体系では「原始概念」を置く

数学や論理だと、点・直線みたいに**定義しない語(プリミティブ)**を置き、公理で性質だけ決める。
「説明しない」のが、むしろ厳密さになる。


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