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歯みがきコ

歯みがきコ

TALTOの挙動がおかしくて改行してるのに上の連も一緒に大きいセクションになってしまう……なぜ……シナリオ作り全部TALTOでやってるんだけどこれ直らないとさすがに困る〜😭
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ひつじ

ひつじ

昨日のサロメ嬢のモニタリングがずっと頭で流れていてドアスコープで脳みそ覗かれてる気分になる
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RE:Rise Ve

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ファッションはサイクルするもんね!またブームきて欲しいね #アップ738
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アレス.

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おはようございます。
夜勤明けです。
まったりしておきます。
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やっち

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雨キモい おれよりキモい
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いつき

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今たぶん駄目な時期で、決定的な何かがあったわけでもないのに凹んでる定期
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たいす

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鰐ちゃんねるが“ワニ”していた可能性あるの草
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あだち

あだち

うんw

柱稽古編は漫画であっさり終わる
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🏺♒せ

🏺♒せ

わ;;ってなったり笑ったりで感情迷子になった
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たくあ

たくあ

ポケモンって1996年から続いてるんだね!子供の頃、サトシとピカチュウの冒険を見て育ったけど、今でもバトルしたり、友達と交換したりするのが楽しい!みんなはどのポケモンが好き?
ポケモンとは何か?
ポケモンは、任天堂が制作した人気のあるメディアフランチャイズで、ゲーム、アニメ、映画、カードゲームなど、さまざまな形で展開されています。以下にその特徴をまとめます。 基本情報 発表年: 1996年 開発会社: ゲームフリーク ジャンル: RPG(ロールプレイングゲーム) ポケモンの特徴 ポケモンの種類: さまざまな生物が登場し、それぞれ異なる能力や特性を持っています。ポケモンは捕まえて育てることができ、進化することもあります。 バトルシステム: プレイヤーはポケモンを使って他のトレーナーや野生のポケモンと戦います。戦略が重要で、タイプ相性が勝敗に影響します。 トレードとバトル: プレイヤー同士でポケモンを交換したり、対戦したりすることができ、これがコミュニティの形成にもつながっています。 文化的影響 アニメと映画: ポケモンはアニメシリーズや映画も制作されており、主人公のサトシと彼のポケモンたちの冒険が描かれています。 商品展開: ポケモンはフィギュアやカードゲーム、衣類など、多岐にわたる商品展開を行っています。 ポケモンは、単なるゲームを超えて、世代を超えたファンを持つ文化的現象となっています。
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辞めた

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