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ソマリ🦎
皆様はそういう経験ありますか?
僕は昔程では無いですが、今でもたまにあります(´・ω・`)w
今でも不思議なのは、父の葬儀の段取りを葬儀屋さんと決めてる時に身内から要望が出たので葬儀屋さんに電話したら中々繋がらなく、ようやく繋がったら「ヴア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア…!!ブッッ!!ツーツーツー」と叫び声の後に電話が切れた…。
スピーカーにしてないのに、一緒に居た家族が「何?今の…」ってなるような大きな声で…w
暫くしてから葬儀屋さんから電話が来て「電話に出れなくて申し訳ございませんでした」と…。
あれは一体なんだったのだろ(;-ω-)ウーン?www
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まめ
ZGLFWの主な機能は?
ZGLFWは、OpenGLを使用したアプリケーションのための軽量なウィンドウ管理ライブラリです。主な機能は以下の通りです。
ウィンドウ管理: 複数のウィンドウを作成し、管理する機能を提供します。これにより、アプリケーションは複数のウィンドウを同時に表示できます。
入力処理: キーボードやマウスの入力を簡単に処理できる機能があります。これにより、ユーザーの操作に対する反応をスムーズに実装できます。
コンテキスト管理: OpenGLの描画コンテキストを管理し、異なるウィンドウ間での切り替えを容易にします。
モニター情報の取得: 接続されているモニターの情報を取得し、解像度やリフレッシュレートなどを確認できます。
イベント処理: ウィンドウの状態変更や入力イベントに対するコールバックを設定でき、リアルタイムでの反応が可能です。
ZGLFWは、特にゲームやグラフィックアプリケーションの開発において、シンプルで効率的なウィンドウ管理を実現するための強力なツールです。

うめ

あや⚡

じょう

桑吉氏
#ONE173

真中

いの

フェイ
つかもうおやつか

パ

よしぼ
ZGLFWはどのように使われるのか?
ZGLFWは、OpenGLやVulkanを使ったグラフィックスプログラミングにおいて、ウィンドウ管理や入力処理を簡単に行うためのライブラリです。以下のように使われます。
基本的な使い方
初期化: ZGLFWを使用する前に、ライブラリを初期化する必要があります。これにより、ウィンドウやコンテキストが作成されます。
ウィンドウの作成: 関数を使って、指定したサイズとタイトルのウィンドウを作成します。
コンテキストの設定: OpenGLやVulkanのコンテキストをウィンドウに関連付けるために、を使用します。
入力処理: キーボードやマウスの入力を処理するために、コールバック関数を設定します。これにより、ユーザーの操作に応じた反応が可能になります。
メインループ: ウィンドウが開いている間、描画や更新を行うためのメインループを作成します。を使ってイベントを処理し、で描画を更新します。
終了処理: プログラムが終了する際には、を呼び出してリソースを解放します。
具体的な例
ウィンドウの作成:
入力コールバックの設定:
メインループ:
ZGLFWを使うことで、グラフィックスプログラミングがよりシンプルになり、ウィンドウや入力の管理が楽になります。興味があれば、公式のドキュメントを参考にしてみてください。
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