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ましろたさし
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🫧みつば🪼
(やっぱりこの服着ると、ふとって見えるわぁ
色はすごく気に入ってるんだけどね〜)


イヨPON🐧🧊
インドアは黙々とやりたい事やるタイプだから相手に悪いねε-(´∀`; )

もも

ホッパーMK2
考えてみれば当たり前だった。時間がないから当然家でも休めてない。

あめ
まじ久々に人とやったしリア友の声聞けたー

かい
お菓子作る用にオーブンレンジ新調して
これまでチャレンジしなかったやつ
作りたいな

薄荷飴
極寒積雪の中
美容室へ向かった
少しリラックスできた🧖♀️˖ ࣪⊹

あまおう
ノートPC入れてるから確実に肩がしぬだろうなって思う

らくと
寒し,山奥だしする事ない
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寅海

あさは

とぅー

犬が好

るなた

サトオ

金太郎u
ビトマニコーナーの歴史について知りたい
ビトマニコーナーの歴史は、音楽ゲームの進化と密接に関連しています。以下にその概要をまとめます。
初期の発展
1990年代後半: ビートマニア(ビトマニ)は、コナミによって1997年に初めてリリースされました。このゲームは、プレイヤーが音楽に合わせてボタンを押すスタイルで、音楽ゲームの先駆けとなりました。
人気の拡大: ゲームの人気が高まるにつれ、アーケード版だけでなく家庭用ゲーム機向けにも展開され、さまざまなジャンルの音楽が取り入れられました。
ビトマニコーナーの形成
2000年代初頭: ビトマニコーナーは、アーケードゲームセンターに特化したエリアとして設けられ、プレイヤー同士の交流の場ともなりました。このコーナーでは、最新のビートマニアシリーズが常にプレイ可能で、競技イベントも開催されました。
コミュニティの発展: プレイヤーたちは、スコアを競い合ったり、攻略情報を共有したりすることで、強いコミュニティを形成しました。
現在の状況
新作のリリース: ビトマニシリーズは、定期的に新作がリリースされており、最新の音楽トレンドを反映しています。これにより、常に新しいプレイヤーを引きつけています。
デジタル化の進展: スマートフォンアプリやオンラインプラットフォームの登場により、ビトマニの楽しみ方も多様化しています。これにより、より多くの人々が手軽に音楽ゲームを楽しむことができるようになりました。
ビトマニコーナーは、ただのゲームプレイの場ではなく、音楽とコミュニティが融合した特別な空間として、今も多くのファンに愛されています。

まろど

だるま

茗荷谷
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琉花(るか)
あははっ🤣🤣🤣 想像したら爆笑🙄😅😂🤣😁[おつかれ][やば][かわいい][笑][推][尊][しんどい][神][神][ハートポーズ]
༺:めんたま:༻
お母さんに怒られるぞ